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到底是该吹还是该黑----黑神话悟空

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挺期待的,希望能在ps5上发售。


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游戏放出第一个视频到现在正好两年 当时放出来还是要招人 不懂为啥总有人说得好像开发了十年八年似的.......



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原帖由 flashmansz 于 2022-8-23 11:16 发表
游戏放出第一个视频到现在正好两年 当时放出来还是要招人 不懂为啥总有人说得好像开发了十年八年似的.......
还有人问怎么不发售的,跟大圣归来一样开发两年,脑子有问题?


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原帖由 jk02 于 2022-8-23 11:34 发表
还有人问怎么不发售的,跟大圣归来一样开发两年,脑子有问题?
加班加点做出来,赶紧卖,不是挺好?玩家要的是货,其他的不关心。

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原帖由 @yang_yii  于 2022-8-23 09:28 发表
也不用扯来扯去啦,中国游戏行业跟中国其他行业其实一样的。
现在最不缺的就是钱,像游戏科学这种团队有的是投资者愿意砸钱。这游戏能拖那么多年并且每年只交一个演示pv就说明不差钱,不然早就被投资人催,半成品都得上市回笼资金.......
其次,什么开发经验都是扯淡。中国做游戏代工多少年了?就像我说的,真要接国外一个设计好的活,会做的非常好。同样,如果指定抄某个游戏,这简直太对中国团队胃口了。企鹅抄的那些游戏素质咋样?是不是有模有样的?像素级给你抄下来都可以做到。
现在问题就是这团队试图想做原创.......有想法是好事,问题是设计能力得跟上。最典型的例子就是罗永浩的手机,拿出来演示时轰动全场,实际一上手就发现还是空洞......
不缺开发经验?国内确实有游戏代工,但代的是啥你先去搞清楚再说,如果真和你说的那样,为啥到现在也没有一个拿的出手的大型单机游戏,还有钱的问题,确实不缺钱,但不缺钱就可以乱花吗?国内这几年比较好的单机游戏都是小体量的独立作品,除了刚才说的开发经验不行,掌控不了大项目之外,没有大资金愿意投入也是主要原因,为啥,你不是说不缺钱吗,人家不投是因为感觉有风险,觉得会亏钱,为啥会这么想,因为国内的游戏开发团队没有证明过自己,如果宫崎英高现在来中国拉投资,抢着送钱的大有人在,因为人家证明了自己真的行,同理为啥手游现在大行其道,因为人家也证明了自己能赚钱,还是赚大钱,既然如此,资金当然趋之若鹜,对于玩家来说,游戏就是游戏,对于资金来说,游戏就是生意,只有你证明自己能赚钱,才有人来投钱,我赞成黑神话照抄成熟设计,这样至少能保持一定的品质,搞创新就是赌博,手里没多少筹码的人还是别上桌了。

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https://www.bilibili.com/video/B ... 404b067131a6cb8bf91

很危险这个视频

本帖最后由 littlezoo 于 2022-8-23 15:59 通过手机版编辑

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都2022年里,就不能看看新时代的宣传是个什么模式么?
这年头国内新生代玩家们普遍玻璃心,达不到期望就往死里黑,没毛病都要找出点毛病来,但是一旦达到期望值就往死里吹,有毛病也吹成没毛病。
同时拜百家号流量水军所赐,所以这年头至少国内被人踩远比被人吹划算,至少被人踩可以凝聚自来粉的凝聚力。
比如说原神一开始铺天盖地的抄袭差评,直接把期望打成负数同时关注点满点,回头游戏出了评价就只升不降。
虽然黑神话可能选择的买断制模式和原神的F2P模式不同,简单套用黑红模式是自取死路,但是适当打消一堆玩家不切实际的期望确实是必要的。
目前制作组需要做的是做减法,做出一个有完成度的游戏才是最迫切的。

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吹就是成功大型3A,黑就是垃圾骗钱货,都没必要嘛,游戏都没出,着啥急呢。
抄出个游戏很容易吗?这么些年了,也没见谁抄出个野炊来啊,还得等野炊2。育碧搞过一个,算消无声息吧。说到育碧,人人鄙视的刺客信条,也就育碧能做成千万级年货,也没见谁抄一个出来。

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就不能平常心看待?等发售了再吹再黑也不迟。

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没出也不知道什么时候会出的东西为什么要理他。

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有什么好吹好黑的,放平心态,抱着适度期待等待成品不就行了

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原帖由 @HDE  于 2022-8-23 12:22 发表
不缺开发经验?国内确实有游戏代工,但代的是啥你先去搞清楚再说,如果真和你说的那样,为啥到现在也没有一个拿的出手的大型单机游戏,还有钱的问题,确实不缺钱,但不缺钱就可以乱花吗?国内这几年比较好的单机游戏都是小体量的独立作品,除了刚才说的开发经验不行,掌控不了大项目之外,没有大资金愿意投入也是主要原因,为啥,你不是说不缺钱吗,人家不投是因为感觉有风险,觉得会亏钱,为啥会这么想,因为国内的游戏开发团队没有证明过自己,如果宫崎英高现在来中国拉投资,抢着送钱的大有人在,因为人家证明了自己真的行,同理为啥手游现在大行其道,因为人家也证明了自己能赚钱,还是赚大钱,既然如此,资金当然趋之若鹜,对于玩家来说,游戏就是游戏,对于资金来说,游戏就是生意,只有你证明自己能赚钱,才有人来投钱,我赞成黑神话照抄成熟设计,这样至少能保持一定的品质,搞创新就是赌博,手里没多少筹码的人还是别上桌了。
得了吧,翻来覆去车轱辘话。
另一个国产对马岛都去科隆演示了,你还在那扯没有开发经验........
跟你说了,要抄的话,国人一贯的“匠人精神”什么活都拿的下来,就跟国产汽车外形跟保时捷完全一样,不过中国玩家买不买账得另说。

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我来说说看过最近这个视频的看法
两年前刚见到视频时,对这游戏的反感不是来自这游戏本身,而是各类没见过市面的小朋友跟着瞎起哄,像几辈子没见过游戏一样,各种口号喊到爆。但是也没跟风黑过。
现在看到这视频,感觉开发速度有点问题。当年三上搞恶灵附身时,时隔两年的宣传片已经能看到完成度的跨度相当明显。而这个黑神话,几乎都是在播片。
另外,前年和去年的视频,人物、分镜、台词的逼格比较高,直逼魂系。
今年这个不是我一人有这感觉,简直就是三流国产仙侠剧。其实要提高逼格也很简单,人设尚且ok,分镜也能接受,关键是这台词贼jb多,话一多了,就毫无逼格了。而且,魂系的台词是有外文加成的,自带逼格属性,国语的台词没有这一优势,把剧情拉成三流国产电视剧的大白话,再好的美工和分镜都被台词拖入low的深渊。
总体而言,我对这个游戏有些许期待,保持观望之心。
如果泥潭真有制作组的人员看到这段话,希望能接纳建议,削减三流电视剧的low逼台词,提升观感上的逼格。

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引用:
原帖由 iffox 于 2022-8-24 09:14 发表
我来说说看过最近这个视频的看法
两年前刚见到视频时,对这游戏的反感不是来自这游戏本身,而是各类没见过市面的小朋友跟着瞎起哄,像几辈子没见过游戏一样,各种口号喊到爆。但是也没跟风黑过。
现在看到这视频, ...
因为疑惑,所以诚心发问,最后这句。

请问最近的这段视频里,台词LOW在何处?

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再次强调,我是真心求教,非碰瓷。

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原帖由 @yak  于 2022-8-24 09:23 发表
因为疑惑,所以诚心发问,最后这句。

请问最近的这段视频里,台词LOW在何处?

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再次强调,我是真心求教,非碰瓷。
太过白话。白开水加大段的台词,可不就是和三流电视剧一个路数吗?
台词在精不在多。甚至只需要给人物特写,不给台词,或者简单一两句就行。对比两年前的视频,这次能明显感受到逼格下降。
根本没必要把剧情用大段台词展现出来,而是让玩家发挥脑补。这种风格的游戏就应该把魂味抄到位。

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