混世魔头
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原帖由 flashmansz 于 2022-8-23 11:16 发表 游戏放出第一个视频到现在正好两年 当时放出来还是要招人 不懂为啥总有人说得好像开发了十年八年似的.......
原帖由 jk02 于 2022-8-23 11:34 发表 还有人问怎么不发售的,跟大圣归来一样开发两年,脑子有问题?
原帖由 @yang_yii 于 2022-8-23 09:28 发表 也不用扯来扯去啦,中国游戏行业跟中国其他行业其实一样的。 现在最不缺的就是钱,像游戏科学这种团队有的是投资者愿意砸钱。这游戏能拖那么多年并且每年只交一个演示pv就说明不差钱,不然早就被投资人催,半成品都得上市回笼资金....... 其次,什么开发经验都是扯淡。中国做游戏代工多少年了?就像我说的,真要接国外一个设计好的活,会做的非常好。同样,如果指定抄某个游戏,这简直太对中国团队胃口了。企鹅抄的那些游戏素质咋样?是不是有模有样的?像素级给你抄下来都可以做到。 现在问题就是这团队试图想做原创.......有想法是好事,问题是设计能力得跟上。最典型的例子就是罗永浩的手机,拿出来演示时轰动全场,实际一上手就发现还是空洞......
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原帖由 @HDE 于 2022-8-23 12:22 发表 不缺开发经验?国内确实有游戏代工,但代的是啥你先去搞清楚再说,如果真和你说的那样,为啥到现在也没有一个拿的出手的大型单机游戏,还有钱的问题,确实不缺钱,但不缺钱就可以乱花吗?国内这几年比较好的单机游戏都是小体量的独立作品,除了刚才说的开发经验不行,掌控不了大项目之外,没有大资金愿意投入也是主要原因,为啥,你不是说不缺钱吗,人家不投是因为感觉有风险,觉得会亏钱,为啥会这么想,因为国内的游戏开发团队没有证明过自己,如果宫崎英高现在来中国拉投资,抢着送钱的大有人在,因为人家证明了自己真的行,同理为啥手游现在大行其道,因为人家也证明了自己能赚钱,还是赚大钱,既然如此,资金当然趋之若鹜,对于玩家来说,游戏就是游戏,对于资金来说,游戏就是生意,只有你证明自己能赚钱,才有人来投钱,我赞成黑神话照抄成熟设计,这样至少能保持一定的品质,搞创新就是赌博,手里没多少筹码的人还是别上桌了。
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原帖由 iffox 于 2022-8-24 09:14 发表 我来说说看过最近这个视频的看法 两年前刚见到视频时,对这游戏的反感不是来自这游戏本身,而是各类没见过市面的小朋友跟着瞎起哄,像几辈子没见过游戏一样,各种口号喊到爆。但是也没跟风黑过。 现在看到这视频, ...
原帖由 @yak 于 2022-8-24 09:23 发表 因为疑惑,所以诚心发问,最后这句。 请问最近的这段视频里,台词LOW在何处? ================================= 再次强调,我是真心求教,非碰瓷。