混世魔头
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-5-26 12:52 发表 posted by wap, platform: Android 服务型游戏的投资比例一下从12升到49,估计订阅收买第三方游戏的钱算到了这个项目里面了。 棒鸡居然那么多人,这尼玛只有一个游戏,难道命......
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魔头
魔神至尊
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-26 11:55 发表 看样子开放世界就是好卖,符合大众胃口,就像美漫超级英雄题材一样,战神4就偏核心向,更合媒体和粉丝口味。
原帖由 @MKIII 于 2022-5-26 14:08 发表 posted by edfc, platform: iPhone14,5 棒鸡现在是当下的“暴雪”,“慢工出细活”,不同的是喜欢搞进步主义。 经营游戏社区是一直以来的强项,社区里引流的也分不清哪些是水军,哪些是自发的狂热信徒。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 13:55 发表 2025年比较遥远不好说 但是目前这个首发至少2年等待期政策应该是不变的,因为那是去年说过的 我觉得那个表不太靠谱的原因倒不是PC增加一半,反正只要索尼肯移植就能卖得掉 而是手游翻一倍,手游的偶然性太多了
天外飞仙
原帖由 majian1 于 2022-5-26 02:49 发表 posted by wap, platform: Android 说中国区的PS5卖了67万部,已经是单一国家第六名的位置了。 估计美日英德法下来就是国区了。
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 15:04 发表 posted by wap, platform: Android 不玩命运,分不清你说的是褒是贬
原帖由 freez 于 2022-5-26 15:16 发表 那张图上25年手游+PC=主机,说的是releases by platform,应该只是发布的游戏数量,不是收入啥的吧。
yuong32
魔王撒旦
原帖由 Epilogue 于 2022-5-26 06:38 发表 因为战神4只卖了4个月,而且战神4这种级别的作品,想玩的早买了,要论核心,战神4有魂核心?