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不明白为啥很多玩家挺血缘扁黑魂?

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能不能不要虚空竖靶子?你倒是引用血吹的发言再喷啊?


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说了多少遍了,老贼魂血环就是一类游戏,只有只狼独一裆。
说血缘节奏快的,耐力条就够砍三刀,快在哪?一模一样的加点方式决定了就是一类游戏。血缘说白了就是战斗手感像正常动作游戏,魂是祖传的小儿麻痹僵硬手感,环也是。



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引用:
原帖由 夕雨 于 2022-5-7 09:44 发表
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能不能不要虚空竖靶子?你倒是引用血吹的发言再喷啊?
因为楼主找不到啊...


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同感。某楼说的高速战斗喷了,整体节奏血缘是快点,但离高速战斗还远着呢,魂本身有提高节奏的玩法。另外,一个30帧都稳定不了的游戏说什么高速战斗太可笑了。

不过,个人对血缘的世界观太喜欢了。

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血缘粉最早看不上黑魂举盾,吹DLC难度。见不得半点说魂三好的,结果好多手残主播都通了DLC,哪怕总监都过了,最近几年也没人吹难度了。其实无论血缘吹还是魂小将,都是一粉抵十黑。
血缘最好的还是美术风格,故事背景,独树一帜。

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引用:
原帖由 xzzy 于 2022-5-7 09:20 发表
lz立个靶子瞎打

喜欢老贼游戏的有偏爱,但是肯定不至于讨厌其他

血缘独特性在人设,世界观,fs里克苏鲁独一份。
肯定会有人特别喜欢
和sony不sony有什么特别的关系?

要说独自牛逼论,难道不是忍龙吗?明 ...
瞎说啥大实话~

实话都说出来了,你让那些软饭索黑还怎么接?

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喜欢血源就是因为酷,不用缩在盾后面当乌龟二人转。处决帅,特别是背刺不是敌人傻乎乎站着让你捅。还有加血是打针不是喝果粒橙,点灯是打响指不是伸手烤火。那些炫酷的变形武器就不说了。

我玩魂就不喜欢用盾,盾反也就很少用,整个设计对我而言几乎就是废的。魂还有负重,活尸化这些让人不爽的设计

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泥潭抠字眼的风气能不能改一改,明眼人都知道高速战斗是相对魂来说的,非要去扯什么忍龙鬼泣
本帖最近评分记录
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-5-8 00:00

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这种人泥潭肯定不多。毕竟泥潭三家粉丝还算平均。而且泥潭普遍岁数都不小了没这么偏激。不过隔壁一大堆。当初仁王pc版出来的时候就被骂惨了

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我这喜欢动作游戏的玩家,玩不来这个公司做的每个作品,PS NS PC 平台都试过这个公司的游戏,不行,玩不来。

喜欢那种动作爽快的,比如波斯王子,奥妮,鬼武者,信条都很一般,做的倒是很全面,但不知道哪差点意思。可能没有自己鲜明的特色。但魂系列的特色就是我不喜欢的。

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引用:
原帖由 @npcdiablo  于 2022-5-7 11:22 发表
我这喜欢动作游戏的玩家,玩不来这个公司做的每个作品,PS NS PC 平台都试过这个公司的游戏,不行,玩不来。

喜欢那种动作爽快的,比如波斯王子,奥妮,鬼武者,信条都很一般,做的倒是很全面,但不知道哪差点意思。可能没有自己鲜明的特色。但魂系列的特色就是我不喜欢的。
魂系是rpg,有成长等级设定,这是骨子里的东西

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引用:
原帖由 @BDjoe  于 2022-5-7 02:18 发表
血缘粉最早看不上黑魂举盾,吹DLC难度。见不得半点说魂三好的,结果好多手残主播都通了DLC,哪怕总监都过了,最近几年也没人吹难度了。其实无论血缘吹还是魂小将,都是一粉抵十黑。
血缘最好的还是美术风格,故事背景,独树一帜。
难度都是相对的

论坛里200级过女武神,说简单

血源也可以试试,不升级清空半血地牢。

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和宇宙神作忍龙2一个理

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动作模组快慢节奏,血源只狼(这两个一个节奏)大于恶魂魂3环(这三个一个节奏)大于黑魂大于魂2。

恶魂复古而受到褒奖无数硬生生靠口碑起死回生,黑魂调慢了一点节奏更近一步,魂2在复古的路上走的更远,再调慢一档,血源加快整体节奏向act靠拢,魂3回归恶魂的模组节奏向快节奏走了一步,只狼跟血源一个节奏抛弃rpg的内核,黑魂4保持恶魂魂3轻快的动作模组节奏(相对黑魂12来说)回归rpg内核。

不管哪个游戏(魂2有点特殊)都是同一个框架下的产物,即使动作模组最快的血源只狼放在其他act横向对比也非常的复古(这就是楼上有个哥们说喜欢act却喜欢不了魂,鬼武者,波斯王子这类的根本原因),我从恶魂玩到黑魂4从来前女友到老婆对这个系列每次看我玩新作的话都是大同小异:你怎么又在玩这个游戏,以前不是玩过了,捂脸。

黑魂(包括黑魂4)跟血源从气质上来说,黑魂系列更偏向于庄严,血源则更优雅。补偿一下,只狼的气质是写意。

魂2在所有游戏里是最特殊的,它没有其他几个游戏那种比较特殊的气质(不是我在黑它)。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-5-7 12:39 通过手机版编辑

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血缘黑魂最吸引人的是世界观吧

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