混世魔头
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-5 20:28 发表 电影化游戏是不是死路一条? 从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2 当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃圾批评占领大环境 如果因为这些批评会左右游戏开发,不敢去尝试和表达,畏惧不前,是非常悲哀的,因为玩家并不知道自己想要什么 可以预见将来几年是保守3A和服务型游戏的天下,但我希望看到的,是叙事游戏更进一步
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索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 skcfan 于 2022-5-6 09:39 发表 他不觉得恶心你这个论点就不成立,所以在这件事上根本没有争论或者说服的必要,我觉得玩家应该遵循尼尔的想法,爱玩玩不玩滚,所以我滚
原帖由 @ppigadvance 于 2022-5-6 10:02 发表 恶不恶心可以是主观感受,但是角色降智这种明显不合逻辑的事情应该没有什么讨论的必要,就是最低劣的剧情杀而已。 我不反对支持TLOU2的一些评价,比如画面啊分镜啊游戏本身的乐趣什么的,但很多所谓的共情都是建立在对逻辑硬伤的接受度上的,换句话说不接受低端剧情杀、不接受通过杀狗这类相当故意的设定对角色形象的描黑,你就根本不可能产生共情。这不是玩家的问题,是导演的问题。 就好像一个身材完美、服装性感但是长相负分一脸痦子鼻涕胡渣子的女人,你把脸蒙住了是可以硬,但你不能说颜控硬不了就是阳痿。
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 qd678 于 2022-5-6 09:57 发表 趋于保守是肯定的,但原因搞错了,欧美蚊革的极左思潮才是他们的影视和游戏趋于保守的原因。 所以现在的美剧和电影也越来越无趣,看得让人烦躁。
yuong32
魔王撒旦
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-5 12:28 发表 电影化游戏是不是死路一条? 从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2 当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃 ...
原帖由 11点下线 于 2022-5-6 10:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 遇到自己不能理解的情节就认为是降智 哪来那么多理性人了?抱着理性人假设炒股的人已经破产了
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-6 10:57 发表 因为传统的电影化游戏已经到发展瓶颈期了,游戏的电影化其实并没有游戏玩法的发展空间大,电影化游戏说白一点就是把电影片段插进游戏里,让玩家玩一段看一段剧情,当下的主流剧情类3A游戏都遵循这个套路。 电影 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-6 13:06 发表 “真正的电影化游戏要保证在电影化的表达同时兼顾互动体验,让玩家和角色的心境趋同,完成虚假的选择” 基本上像生化危机、FF7、MGS这类传统玩一段看一段游戏都兼顾了互动体验,你说的这是一种游戏电影化比较高的 ...