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[新闻] 《洛克人Zero》20周年回顾:奏响GBA的最强音【附全系列CD和网易云链接】

Inti Creates现在在做啥


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原帖由 fvdllf 于 2022-4-26 13:32 发表
Inti Creates现在在做啥
今年银白钢铁2刚发售,下一部是苍蓝雷霆3
按照节奏的话还会有一款游戏,不会是超惑星战记Zero 4(这个大概真完结了),有可能是血污月之诅咒3



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 04:31 发表

大部分都很直白,名字直接就是神话里的
稍微绕点弯的也就是八岐大蛇
抱歉我觉得我问的问题有些没表达清楚,1和4借鉴的亚瑟王和诸神黄昏应该可以说是故事主线主轴核心?那2和3的故事主线主轴核心有没有和1和4一样借鉴某种神话的某一部分?


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原帖由 turuiren 于 2022-4-26 13:41 发表

抱歉我觉得我问的问题有些没表达清楚,1和4借鉴的亚瑟王和诸神黄昏应该可以说是故事主线主轴核心?那2和3的故事主线主轴核心有没有和1和4一样借鉴某种神话的某一部分?
Z2类似于世界树根被啃断(艾尔皮斯起到的是类似尼德霍格的作用),巨狼之链被挣脱(封印解除),或者光明之神巴德尔之死(X代表着光明)
说到这里我倒是明白为啥最终关叫世界树——银狼了,暗喻的芬尼尔应该就是拜鲁
X4里爱丽丝说“想要一个没有人类,只有雷普利的世界”,这句话显然是可以理解甚至应该同情的
但艾尔皮斯就是直接疯了,喊着要杀光人类,虽然Inti的开发者对他有共情,但是大部分玩家都没有
说白了这个角色就是丘处机或者扎扎宾克斯,他不值得同情,但也不值得喷成历史罪人,就是工具人

Z3的剧情没有很明确的神话隐喻,最多也就是把拜鲁塑造成地狱魔王,黑暗妖精控制全世界之后就打开了地狱之门
Omega虽然可能是在暗喻启示录,但是Inti表示这破坏神就是个单纯的反派
之所以给他安排“我是救世主”这种台词,完全是因为疯狂的恐怖分子也喜欢这么喊,但他们做所的只有破坏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 14:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米NOTE
不错,留着看

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船长效率真高 昨晚看到建楼 今天就完工了~

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借楼问一下财宝为什么会在ps2时代终结了业务?从火枪英雄到宇宙巡航机5这段时间真的太短暂了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-26 15:40 发表
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借楼问一下财宝为什么会在ps2时代终结了业务?从火枪英雄到宇宙巡航机5这段时间真的太短暂了
不是终结业务
是主机全价游戏开发成本越来越高玩不起了,只能缩到掌机或者下载平台上
这又不是个例,是日本小厂普遍现象
财宝之后还是在XBLA和掌机上出过不少东西的
真正摸鱼是2015年开始,除了斑鸠啥也不移植了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-4-26 15:53 发表
不是终结业务
是主机全价游戏开发成本越来越高玩不起了,只能缩到掌机或者下载平台上
这又不是个例,是日本小厂普遍现象
财宝之后还是在XBLA和掌机上出过不少东西的
真正摸鱼是2015年开始,除了斑鸠啥也不移植了
基本可以看做终结业务了吧,xbla出的是守护英雄加强版(说到底还是旧作),掌机好像出过死神?

财宝擅长的动作和射击类在高清时代一直很火,没被大公司收购也挺遗憾的,骚尼的死亡回归制作组也跟财宝挺像的,高难度,爽快,街机风格,小成本,重复可玩性高等等(就差个boss多段形态这个招牌技能)

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-26 16:23 发表
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基本可以看做终结业务了吧,xbla出的是守护英雄加强版(说到底还是旧作),掌机好像出过死神?

财宝擅长的动作和射击类在高清时代一直很火,没被大公司收购也挺遗憾的,骚尼的死 ...
NDS有死神,Wii有罪与罚2,然后是XBLA一堆强化冷饭还行
我倒不嫌弃他出冷饭多,我嫌弃的是太少了,这几年就是斑鸠到处移植,闪亮银枪和守护英雄还留在XBLA不动了
收购是不会的,这就是个养老公司
有心气的跳槽了,井内洋去了M2,不过他的个人作品也是8年过去了都没出来

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posted by wap, platform: 小米
一直想补这系列坑

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zero系列对于我远超本篇
ns上全部可以重温

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 10:39 发表

Z系列的人设做成这样也不是简单的画师个人风格,与各方面的妥协有关系
那时候在PS2上做个2D游戏确实没什么限制,但GBA的性能不如PS1

回忆一下,SFC时期X123的人设不低龄,但游戏内的点阵图头身比还不如Z系列
...
z系列的剧情让我感觉到了对x系列的恶意。非把原版z和x都弄死不可的恶意。。。。
zxa失败以后这系列没有复活的想法了么?照理来说就是挂着z系列续作出个zx同等的作品卖个50w不成问题把? zx和zxa我记得都卖得很不错啊。
IC和老卡50w销量都看不上么?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 12:57 发表

问题是Z1的招式升级过程很漫长,想要练出蓄力攻击需要很长时间的枯燥练级,实际上光练出三段斩都很枯燥了
初始的Zero简直就是个废物
Z2虽然保留了升级系统但至少升级的层数和需要的杀敌数都大幅简化了

下压刀 ...
我没记错的话,z1在基地外有个固定杂兵,那种类似鼹鼠一样,但是一次冒出来三段的杂兵,时间性无限出。那玩意武器经验值爆高,剑升满只需要不到半小时。我每次都用它刷武器。很快。
z1的伸缩枪的蓄力斩不会把boss打至无敌,可以再接一发蓄力斩,配合芯片克制一下就是一管子血。
不过z2还能不能这么干我忘了。

[ 本帖最后由 lain2011 于 2022-4-26 22:25 编辑 ]

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虽然z系列人气很高,但是我还是喜欢x系列

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