魔王撒旦
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 fvdllf 于 2022-4-26 13:32 发表 Inti Creates现在在做啥
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 04:31 发表 大部分都很直白,名字直接就是神话里的 稍微绕点弯的也就是八岐大蛇
原帖由 turuiren 于 2022-4-26 13:41 发表 抱歉我觉得我问的问题有些没表达清楚,1和4借鉴的亚瑟王和诸神黄昏应该可以说是故事主线主轴核心?那2和3的故事主线主轴核心有没有和1和4一样借鉴某种神话的某一部分?
混世魔头
小侠
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-26 15:40 发表 posted by wap, platform: Android 借楼问一下财宝为什么会在ps2时代终结了业务?从火枪英雄到宇宙巡航机5这段时间真的太短暂了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 15:53 发表 不是终结业务 是主机全价游戏开发成本越来越高玩不起了,只能缩到掌机或者下载平台上 这又不是个例,是日本小厂普遍现象 财宝之后还是在XBLA和掌机上出过不少东西的 真正摸鱼是2015年开始,除了斑鸠啥也不移植了
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-26 16:23 发表 posted by wap, platform: Android 基本可以看做终结业务了吧,xbla出的是守护英雄加强版(说到底还是旧作),掌机好像出过死神? 财宝擅长的动作和射击类在高清时代一直很火,没被大公司收购也挺遗憾的,骚尼的死 ...
东木西不是东西
超级管埋员
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 10:39 发表 Z系列的人设做成这样也不是简单的画师个人风格,与各方面的妥协有关系 那时候在PS2上做个2D游戏确实没什么限制,但GBA的性能不如PS1 回忆一下,SFC时期X123的人设不低龄,但游戏内的点阵图头身比还不如Z系列 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 12:57 发表 问题是Z1的招式升级过程很漫长,想要练出蓄力攻击需要很长时间的枯燥练级,实际上光练出三段斩都很枯燥了 初始的Zero简直就是个废物 Z2虽然保留了升级系统但至少升级的层数和需要的杀敌数都大幅简化了 下压刀 ...