船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-4 10:22 发表 我也想招水母,但好像平时招不出来?跳劈是个新思路一会儿试试,但总体来说这个boss的引导还是做的不好,玩家试错时间太长了,个人还是觉得难度设计要为游戏体验服务。
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混世魔头
yuong32
魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-4 18:00 发表 恶兆妖鬼过啦,学了个火球奇迹,二阶段靠远程好打多了,话说火系放在奇迹里有点奇怪吧。
原帖由 11点下线 于 2022-4-4 11:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶 ...
魔头
原帖由 11点下线 于 2022-4-4 19:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶 ...
天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-4 09:46 发表 但二阶段就是找不到有效方式,那可能就只能按你说的盾反了,但不管怎么样我觉得这一段的设计都不好,如果要让玩家拿克制他的道具就给点提升,另外必须盾反在我看来也是低级设计,就好像强制一闪一样,本质也是让打发变的无脑了,相比之下大树守卫我觉得设计的更好,会打和不会打效率差别很大,不会打时只能看几轮表演打一下,会打后可以连续输出甚至打出崩溃状态(提示:近身后想办法追着马屁股砍),并不需要什么高手的操作或强制盾反,而是通过勇敢的尝试找到原本没有的破绽。 另外狂吹的引导强了去了,就算不打水神兽也满地图有事做玩家有动力,真正让玩家的选择有意义。
原帖由 celegorm 于 2022-4-6 00:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 二阶段相比一阶段也就多一个不能挡也不能弹反的光锤,光锤只有砸和横扫两招,都可以通过后跳来躲 我之前玩一直用魂的思路滚两下利用中间无敌帧,但是由于本作输入的延迟这样滚效 ...
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 majian1 于 2022-4-4 04:23 发表 posted by wap, platform: Android 楼主这是拿着玩黑魂的思路去玩老头环。 第一,这是开放世界,表示你可以到处去逛逛,为什么一开场就有一个初期玩家怎么也打不过的大树守卫放在那?为什么主线第一个BOSS那么难?就是让你不要一门心思跑主线,要你去这个开放世界到处探索,第二,这是ARPG,老头环相比之前个人技术的成长不再像黑魂那么重要,搜集到好的武器装备骨灰战技让你事半功倍,给武器升级比你自己升级实用得多,二人转平A没有前途。 你用十几个小时头铁硬刚BOSS,不如用这个时间去探索宁姆格福和啜泣半岛,收获多得多了。
原帖由 veryend 于 2022-4-6 03:11 发表 你别说,恶兆或者黄金树守卫作为第一个BOSS摆在开头给新手打是相当不错的,除了恶兆的左手刀,BOSS的所有招式都是可以在多次试错后被轻松应对的,换言之,玩家可以从这两个BOSS的战斗中通过见招拆招迅速掌握游戏的 ...