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[新闻] 老头环15小时:17级初始装备干掉大树守卫,但初期体验并不美好

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-4 10:22 发表
我也想招水母,但好像平时招不出来?跳劈是个新思路一会儿试试,但总体来说这个boss的引导还是做的不好,玩家试错时间太长了,个人还是觉得难度设计要为游戏体验服务。
显然是特定区域或者BOSS战才能召唤骨灰啊,这是官方给你的外挂,让你在游戏的难点部分可以过关的,怎么可能让你一直用。


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明白了 看来对捧哏片来说 老头环不如他在被窝用ns玩黑魂1好



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恶兆妖鬼过啦,学了个火球奇迹,二阶段靠远程好打多了,话说火系放在奇迹里有点奇怪吧。


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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-4 18:00 发表
恶兆妖鬼过啦,学了个火球奇迹,二阶段靠远程好打多了,话说火系放在奇迹里有点奇怪吧。
老头环里面叫祷告,等于把原来的奇迹和咒术合在一起了。

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我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶心了,最后废了一个多小时才跑回来,本来都准备开个箱子就睡
前面十几个小时的体验就是莫名其妙
还有那个马,飘的不行,跳个气流这种基本就是看演出的点也会动不动跳死
还有画面风格,黑乎乎脏兮兮,好多怪物感觉都没脸,都是一坨黑乎乎的,打完一闭眼你都想不起来这东西长啥样

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原帖由 11点下线 于 2022-4-4 11:27 发表
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我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶 ...
那个宝箱传送陷阱等级不够不用硬打,出门往右一路往下就有个篝火,点然后走出地坑就可以传送了。

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原帖由 11点下线 于 2022-4-4 19:27 发表
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我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶 ...
任何游戏都要一个进入状态,你如果没有进入状态又一直被恶心,那确实想删游戏。
这个游戏很大一个特色就是要逃跑,不是必须打的别去打,跑着跑着就有其他办法了

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-4 09:46 发表
但二阶段就是找不到有效方式,那可能就只能按你说的盾反了,但不管怎么样我觉得这一段的设计都不好,如果要让玩家拿克制他的道具就给点提升,另外必须盾反在我看来也是低级设计,就好像强制一闪一样,本质也是让打发变的无脑了,相比之下大树守卫我觉得设计的更好,会打和不会打效率差别很大,不会打时只能看几轮表演打一下,会打后可以连续输出甚至打出崩溃状态(提示:近身后想办法追着马屁股砍),并不需要什么高手的操作或强制盾反,而是通过勇敢的尝试找到原本没有的破绽。

另外狂吹的引导强了去了,就算不打水神兽也满地图有事做玩家有动力,真正让玩家的选择有意义。
二阶段相比一阶段也就多一个不能挡也不能弹反的光锤,光锤只有砸和横扫两招,都可以通过后跳来躲

我之前玩一直用魂的思路滚两下利用中间无敌帧,但是由于本作输入的延迟这样滚效果很不好,时不时就被抓住,而且会触发他继续攻击直至你滚完精力槽

后跳就可以拉开距离,打断他一套连招的节奏,再找机会输出

噩兆老师可以教的很多,对我来说不是弹反因为本作我除了黄金树大盾弹反魔法压根没弹反过,而是教我一褪色者弹跳性能不错,二招骨灰可以轻松过就不要和自己过不去

本帖最后由 celegorm 于 2022-4-6 08:46 通过手机版编辑

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原帖由 celegorm 于 2022-4-6 00:43 发表
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二阶段相比一阶段也就多一个不能挡也不能弹反的光锤,光锤只有砸和横扫两招,都可以通过后跳来躲

我之前玩一直用魂的思路滚两下利用中间无敌帧,但是由于本作输入的延迟这样滚效 ...
是的我后面也是用了跳跃的方式躲,就是一阶段的拐杖锄地变成了锤子砸地,破绽时间大幅缩短缩短了,可以用盾牌挡下但对精力要求比较高,后来一想砸地的冲击波能不能跳起来躲。另外这boss也是可以用R2防御反击打出崩溃状态的,之前成功过一次但没找到确定规律。

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原帖由 majian1 于 2022-4-4 04:23 发表
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楼主这是拿着玩黑魂的思路去玩老头环。

第一,这是开放世界,表示你可以到处去逛逛,为什么一开场就有一个初期玩家怎么也打不过的大树守卫放在那?为什么主线第一个BOSS那么难?就是让你不要一门心思跑主线,要你去这个开放世界到处探索,第二,这是ARPG,老头环相比之前个人技术的成长不再像黑魂那么重要,搜集到好的武器装备骨灰战技让你事半功倍,给武器升级比你自己升级实用得多,二人转平A没有前途。

你用十几个小时头铁硬刚BOSS,不如用这个时间去探索宁姆格福和啜泣半岛,收获多得多了。
你别说,恶兆或者黄金树守卫作为第一个BOSS摆在开头给新手打是相当不错的,除了恶兆的左手刀,BOSS的所有招式都是可以在多次试错后被轻松应对的,换言之,玩家可以从这两个BOSS的战斗中通过见招拆招迅速掌握游戏的精髓和乐趣,我觉着这两BOSS设计的古达老师要好。

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原帖由 veryend 于 2022-4-6 03:11 发表

你别说,恶兆或者黄金树守卫作为第一个BOSS摆在开头给新手打是相当不错的,除了恶兆的左手刀,BOSS的所有招式都是可以在多次试错后被轻松应对的,换言之,玩家可以从这两个BOSS的战斗中通过见招拆招迅速掌握游戏的 ...
大树守卫不是强制的无所谓,但恶兆妖鬼对新手还是强了一些,包括2阶段纯近战怎么打隐藏的太深,玩家必须包着大无畏的勇气去疯狂试错,当然把攻击力练高一点二阶段招个骨灰吸引火力背后全力输出也是OK的。

另外恶兆妖鬼重点要躲的就是左手攻击,右手拐杖没难度。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-6 04:30 编辑 ]

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我是开局和白面磕了两小时没磕过,于是新开个号到处瞎j8跑图玩,纯马开了利耶尼亚和盖利德后去啜泣半岛做任务,完成大约80%之后才去打的恶兆和葛瑞克,这时大约50级所以过得很轻松
现在100小时了,刚开王城不久,应该是最近几年里唯一一个玩很久都不觉得累的游戏了,越玩越上头

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