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讲真,核心还是游戏性

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-4-2 19:51 发表
老头环都没有游戏性?泥潭神了
神论:老头环游戏性差
反正就那么俩人叫唤,让他们继续叫唤呗,理他们算你输


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原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-4-2 19:51 发表
老头环都没有游戏性?泥潭神了
战斗做的arpg游戏里属于日厂垫底的那类,吹风景吹探索吹艺术性随便怎么吹,能吹有游戏性的才是神了



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剧情也是游戏性吧。


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原帖由 hanzo 于 2022-4-2 00:43 发表
二表哥才是真正的步行模拟器,采集和收集类互动非常多,但在悲凉的剧情基调下缺乏真正的获得感

互动的部分大大拖累了剧情节奏感,剧情也撑不起互动的意义,很严重的空心病
最好的打猎游戏,没有之一,也只有二表哥这种规模撑得起来

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单论战斗魂系列一直不怎么样
但是不同build的打法是真正有差别的,重复可玩性比那些动作游戏高得多。
而至少目前,环的build乐趣不如魂2魂3,就有点魂1的感觉了,而且不照着优解打的难度还远大于魂1。
魂2一个可以洗点的游戏,我反复开新档练号玩了可能有20个成型角色,这个冲动我面对环一点没有。

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原帖由 @卖哥  于 2022-4-2 09:00 PM 发表
单论战斗魂系列一直不怎么样
但是不同build的打法是真正有差别的,重复可玩性比那些动作游戏高得多。
而至少目前,环的build乐趣不如魂2魂3,就有点魂1的感觉了,而且不照着优解打的难度还远大于魂1。
魂2一个可以洗点的游戏,我反复开新档练号玩了可能有20个成型角色,这个冲动我面对环一点没有。
玩build, 装备,动作还是要玩仁王2,

残心,忍术,阴阳术,妖怪技,守护灵,丰富的各类武技,三段架势,装备和词条丰富程度堪比暗黑破坏神

各种要素组合起来让build 博大精深,操作也毫不晦涩,打起来行云流水,

打起来真是秒老头环十几个来回。

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大表哥是哲学游戏
我玩的时候正好赋闲,一整天磨在上面,一边玩一边引起琢磨

不知道是道德值还是好感度,还是名声,应该是一个混合的计数值,杀狗杀马会降,见人打招呼会升

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