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玩了五小时,感觉老头环是魂和荒吹的结合

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老头环敌人重生,捡尸这两项就让体验有很强的独特性了,上古玩起来多数时候有玩家横着走的感觉,老头环是敌人横着走


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为啥不改键位



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的确想荒野之息,至少引导方面,一出来没有任务明确的方向,就是探索乱逛。


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刚玩一个小时,咋觉得这游戏这么无聊呢?垃圾画面,人物动作硬的跟根棍一样,碰两下就死,怪物也恶心,刚出来也没啥招,这有啥好玩的?再试试吧,不行就去球吧,总有不合适胃口的!
本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-26 13:00

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老头环的开放世界之前被媒体吹的太高,都被nga黑出翔了,体验比育碧罐头还不如。s1喷媒体高分水份的也很多。更别说优化问题,steam一堆差评。也就泥潭一本正经的神坛牢不可破

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玩的时候嘴巴里不停的“卧槽”“卧槽”,老贼太牛逼了!

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强行相似不可取,跟荒吹有相似感觉的地方是甚于荒吹的孤寂感。法环人口密度最高的地方不算怪物群是圆桌厅堂,但跟荒吹几个热闹村落给人的感觉依然完全不同。这只是主观感受,无关游戏品质。

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感觉这个开放世界和龙之信条更像一些

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引用:
原帖由 @土狗必须死  于 2022-2-26 11:10 发表
刚玩一个小时,咋觉得这游戏这么无聊呢?垃圾画面,人物动作硬的跟根棍一样,碰两下就死,怪物也恶心,刚出来也没啥招,这有啥好玩的?再试试吧,不行就去球吧,总有不合适胃口的!
放弃吧这游戏不适合你

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大热游戏大热电影总有那么几个跳出来一顿狂喷彰显自己得品位和特立独行的也是泥潭常态了。

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我感觉开场的平原确实没啥大意思,玩得瞌睡,直到打完噩兆进了东城,真是眼前一亮,一个开放世界的城堡给设计成了一整个超大型关卡,每一个角落都明显有用心设计过,非常牛逼!

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-2-26 11:44 发表
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老头环的开放世界之前被媒体吹的太高,都被nga黑出翔了,体验比育碧罐头还不如。s1喷媒体高分水份的也很多。更别说优化问题,steam一堆差评。也就泥潭一本正经的神坛牢不可破
不难理解

媒体做评测,肯定是找喜欢魂系列的编辑来玩来写

这些魂爱好者就跟碰上大剂量大麻似的high疯了
这也就是为什么mc上小众游戏总是评分很高的原因

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旷野之息我玩着玩着经常一恍忽,感觉在玩魔兽世界

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荒吹武器耐久太反人类了

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事实证明魂系列只适合箱庭,强上开放世界就是让玩家受罪,不知道这些媒体在想什么。

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