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刚知道什么是肉鸽游戏 相比宫崎简直是天使吧

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原帖由 @ps2xboxngc  于 2022-2-20 13:43 发表
以前玩特鲁尼克大冒险,死一次全身装备都掉光,尼玛才真的要人命
但乐趣也在于此啊,那种战战兢兢,一步天堂地狱。不小心踩到召唤铃铛被高级怪围住,冷静用替身魔杖嫁祸然后连续爆炸卷物刷经验不要太爽


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楼主对肉鸽游戏的定义有偏差

肉鸽是Rouge like 游戏的音译,地图随机生成的才是。至于等级和道具是不是保留倒在其次。



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其实黑帝斯和暖雪已经非常友好了, 你可以积累经验和技能,这样打几次就能有成长和通关了。

真正难的是那种死了什么都不继承, 完全重新来的。


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一直对这类游戏无感,地图随机生成,换言之不是设计出来的,探索起来就是无脑瞎几把逛打到哪是哪。。
还是更喜欢萨姐塞尔达的那种精雕细琢的地图探索。。

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我一直不明白这样做除了谋杀玩家时间有何意义,尤其是很多核心玩家已经结婚生子精力不足。

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ROGUE的问题其实不在于死亡后重启
而是因为高难X死亡重启。
这两条单独来一条都没问题,然而两个合起来才是ROGUE
因为你要是体验不到死亡的恐惧,死亡重启这个设定就无法提升游戏性了。

有点类似于SRPG的永久死亡,有永久死亡的SRPG其基础难度都是很高的,亲民的SRPG很少见到这个设计,因为基本不会死人

[ 本帖最后由 md2 于 2022-2-21 18:16 编辑 ]

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宫崎只玩过血源,到boss那基本都有捷径,哪来的一两小时跑图,就算不走捷径也没一两小时这么久

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西林后面的作品可以给装备加标签,丢了可以找回来的
特鲁尼克2玩PS版,还没引进即时存档机制,装备没了直接关机存档处重来就是
GBA版开始就恶心了

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gb版的西林月影村,一共50层的迷宫,我在46层吃了个未识别的草,居然是等级变一的草,当时想怎么能有这么无耻的制作人

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特鲁尼克的难度已经是大幅降低了,它是按照关卡制推进的,就算再难,你突破现在的迷宫好歹能喘口气
这就比大部分典型ROGUE要简单得多了

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风来西林是可以玩一辈子的游戏,博一下直接回到XX前都是自己的选择,认命!

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