魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 16:41 发表 按照Steam统计跌了八成,但是一开始那个数字本来就是浮水,任何F2P过了一个月几乎都保不住一半,要说有问题的话是稳定后的数字偏低了 在线人数不是现在联网的问题,匹配速度并不慢,服务器的bug才是,BTB的匹配坏 ...
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 16:45 发表 大头本来就在xbox上,单看steam没多少意义。
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 16:45 发表 posted by wap, platform: Android 微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
混世魔头
原帖由 Adriatico 于 2022-1-26 17:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 启动过游戏的有多少? 我这种点了入库连下都没下的估计都被算成玩家了
魔王撒旦
原帖由 weileziyuan 于 2022-1-26 17:33 发表 @Nemo_theCaptain 不懂就问,XGP的分成是怎么计算的? 是微软一次性买断,还是按入库量结算?
魔头
侠客
五道杠
原帖由 亿个亿 于 2022-1-26 23:33 发表 你要证明XGP的影响,你都没有耐心等到索尼公布相同时间的财报才对比。可以预见,索尼这边情况大概率同比更差。 第三方:21年COD比20年COD销量下滑,21年多了拉跨的2042少了20年拉跨的2077,21年育碧只有FC6,20年 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 23:42 发表 问题是微软有远超去年的阵容,光环和地平线5,结果也就这样
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-26 23:45 发表 所以叫你先看对比,如果索尼这边同比变负数呢?
原帖由 yfl2 于 2022-1-27 00:48 发表 posted by wap, platform: Android 索尼去年第四季度本来就没有大作啊
原帖由 亿个亿 于 2022-1-27 08:58 发表 所以你确定索尼同期财报不会甩锅给“第三方的疲软”,不要忘记,主机首发对第三方游戏也是buff,一个是利好年货体育游戏,另一个像《GodFall》之类如果没有搭上PS5首发的顺风车,看看有多少人记得。