五道杠
原帖由 @playboy23 于 2022-1-24 12:11 发表 每一代都大改,可以说和前一代主机完全不一样,这次不知道是固定NS这个模式了,还是又要大改
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魔头
Paul
魔神至尊
原帖由 yfl2 于 2022-1-24 12:12 发表 posted by wap, platform: Android 真转型的也就Wii,和switch
天外飞仙
侠客
原帖由 leyoung 于 2022-1-24 09:27 发表 以前没有,不代表以后没有。
银河飞将
原帖由 亿个亿 于 2022-1-24 13:04 发表 游戏机真的大部分没有叫2代的,包括当年的世嘉,就连索尼的PSP也没有2代...
原帖由 @卖哥 于 2022-1-24 13:25 发表 兼容前代的控制逻辑不代表不加东西的 PS手柄一直在加东西,除了PS3短暂消失的振动,一路就是单方面加功能没有砍功能。 同样的GB、GBA、NDS、3DS这线也一样,每代都加功能,但是完全包含前代功能。 在我看来,这两个序列都是比较成功的例子。 相比之下Wii和WiiU两次无法兼容前代的变化就是无谓的风险了。 NS选择了在兼容主流布局的情况下扩展,我认为是一种设计思路的回归,NS未来型号大概率会加点什么,但都会是在兼容CJ基本功能的基础上加。
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混世魔头
原帖由 @MegaDr 于 2022-1-24 07:50 发表 之前就是计划类似iPhone那样的平滑升级,没有严格的区分,只不过是疫情打乱了计划,
下山豹
原帖由 @绯村凉 于 2022-1-26 10:08 发表 switch U不错 参照wiiU,一个纯粹的掌机,长续航,可以当手柄,和一个纯粹的机顶盒,大幅增加画质分辨率接电视。