五道杠
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-19 19:18 发表 对,所以为什么索尼要比微软先搞订阅制,开了这个坏规矩。 我都说,你说论点前能不能先做个例证?用结论去反推,有什么意思?
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管理员
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:25 发表 因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏 类似苹果的arcade 订阅 本帖最后由 yfl2 于 2022119 19:26 通过手机版编辑
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 19:31 发表 杠神不要缩啊,那帖去回答我问题啊。你不是最喜欢杠了吗 苹果订阅制都是旧游戏和老游戏吗?你真有脸说啊
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:33 发表 另外我说的是旧游戏和小游戏
混世魔头
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 19:40 发表 那怎么叫类似苹果订阅制?怎么类似?
原帖由 @缅怀世嘉 于 2022-1-19 19:43 发表 对比传统游戏发行方式,订阅制简直是降维打击。 按照家用机5年寿命 1:10软硬比来算。 XGP全面铺开的话,每月10刀的资费就能持平以前的营收。而且厂商还能同时用传统方式发卖增收,同时最大程度的限制了二手交易对自自身的冲击。 用户则得到了巨量的软件资源。 只要服务商把该做的做好,内部的利益分配好,完全看不到任何弊端。
魔神至尊
原帖由 @hanzo 于 2022-1-19 14:48 发表 小声补充:记得XGPU有到期退出机制 其实这个机制非常适合需要长期投入时间的刷子和合作类游戏,建立黏性再付款 现在B4D和吃鸡,PSO2都在列,怪猎也上过一段时间,我想是相当程度拉动了销售的
原帖由 mushroom 于 2022-1-19 14:56 发表 是的。3A成本和风险都可以通过改变开发与发行模式来降低。但是到底有多有效不太确定。 3A需要非常长时间的预开发。一般到Vertical Slice都要1~2年。在这个时间点已经消耗了大量的成本了。 加上实际产出至少5 ...
魔王撒旦
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-1-19 20:24 发表 如果不是所有新作都可以订阅(官方租赁),就没啥意思。
元始天尊
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 18:08 发表 不矛盾,因为很多艺人不出唱片了,或者退役了(死了…),这样只有流媒体收入,活跃艺人靠这个是不行的,而且这里只算了音乐收入,没有衍生的比如演唱会