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不懂就问了,从来都说微软有更大的目标,所以二十年了微软到底达成了什么?

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原帖由 @喜欢它likeit  于 2022-1-19 12:02 发表
护城河

如果没xb,dx的地位就动摇,如果不是有dx就占不住游戏pc的市场需求,没有pc游戏的需求,win可能要让出更多份额给mac,而win的份额,又影响office营收

20年前进军游戏,还是合算的买卖

当然,会不会有更好的路径,在事后诸葛亮看来,当然有。但是当时,谁能有更好的方案呢
dx 已经被动摇了,一是steam 推Vulcan 兼容,越来做好了,2是大头手游本来也不用dx, 3是通用引擎支持各种api, 4是云游戏一旦发展更会绕开dx


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posted by wap, platform: 小米 红米
一个是帮助欧美厂崛起壮大,让日厂式微;
一个是DirectX和手柄的通用标准,让PC崛起



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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 12:08 发表
dx 已经被动摇了,一是steam 推Vulcan 兼容,越来做好了,2是大头手游本来也不用dx, 3是通用引擎支持各种api, 4是云游戏一旦发展更会绕开dx
是的,在游戏销售平台投资上,是战略失误

手机系统,当然是更大的失败


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喷了,现在谁还在什么客厅。

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大的战略就不说了,我们说点小的

Xbox live,第一个成熟的主机网络运营收费模式,奠定了如今三大主机网络收费的基准。

Xbox live Arcade,第一个游戏数字版购买平台。初期主推小游戏,帮助很多中小型游戏在成本越来越高的游戏开发行业找到了立足之地。

成就系统,第一个游戏成就系统,现在反而是索尼玩家更热衷的系统了。

XGP,第一个游戏平台的包月制,会不会改变业界,我们拭目以待咯
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企鹅靠着游戏代理和抄抄抄能走到现在的规模,这还不能说明占领游戏领域的重要性?

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原帖由 @KD0079  于 2022-1-19 12:14 发表
企鹅靠着游戏代理和抄抄抄能走到现在的规模,这还不能说明占领游戏领域的重要性?
反而说明微软战略失败,因为腾讯是靠社交成功才能做游戏收割的,微软做的更早已经没了

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 12:14 发表
大的战略就不说了,我们说点小的

Xbox live,第一个成熟的主机网络运营收费模式,奠定了如今三大主机网络收费的基准。

Xbox live Arcade,第一个游戏数字版购买平台。初期主推小游戏,帮助很多中小型游戏在成本越来越高的游戏开发行业找到了立足之地。

成就系统,第一个游戏成就系统,现在反而是索尼玩家更热衷的系统了。

XGP,第一个游戏平台的包月制,会不会改变业界,我们拭目以待咯
psnow 比xgp 要早

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原帖由 @KD0079  于 2022-1-19 12:14 发表
企鹅靠着游戏代理和抄抄抄能走到现在的规模,这还不能说明占领游戏领域的重要性?
不能这么说我们大企鹅,除了抄袭我们还有政策红利呢。

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 12:18 发表
psnow 比xgp 要早
1、psnow是云服务
2、psnow只提供老游戏

这是一样的吗?

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达成了什么?看微软市值就懂啦

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 12:25 发表
1、psnow是云服务
2、psnow只提供老游戏

这是一样的吗?
你说订阅制啊,至于psnow什么时候开始有本地游戏,我是没查过

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索索纷纷都出来啦
突发应急预案制定得不错

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 12:14 发表
大的战略就不说了,我们说点小的

Xbox live,第一个成熟的主机网络运营收费模式,奠定了如今三大主机网络收费的基准。

Xbox live Arcade,第一个游戏数字版购买平台。初期主推小游戏,帮助很多中小型游戏在成本越来越高的游戏开发行业找到了立足之地。

成就系统,第一个游戏成就系统,现在反而是索尼玩家更热衷的系统了。

XGP,第一个游戏平台的包月制,会不会改变业界,我们拭目以待咯
ea会员更早一些吧?旧游戏只要订阅了就可以玩

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有一说一,微软做事很半吊子,之前也是火急火燎的搞直播平台mixer,重金挖大主播,说是布局电竞行业。结果一年不到就关门倒闭。
买诺基亚也是,最后又是弄下一摊烂泥和客户的怨言。
所以这个世代还真有点意思。

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