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《战神》登陆PC为圣莫尼卡全体的决定

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原帖由 yfl2 于 2022-1-15 16:28 发表

他就是装疯卖傻而已
你赶紧把你的ps6照片发论坛里好不,人家还等着呢?就你那点能耐也能影响到天天斗土狗的我?刷我的奎爷喽!


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谁赞成谁反对



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原帖由 cinder 于 2022-1-15 16:05 发表
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你真是low的可以
我也是第一时间玩的新战神,包括ps5的强化版
pc版出来就是最牛逼,有什么不好意思承认的?至于被伤害成这样子吗?
你就不一样了,你真是高级的可以。
我TMD的玩的是游戏,不是画面。
第一时间玩到了,玩过了,就够了。
谁还有空4年后冷饭再吃一遍?也就是高级人的你了吧?


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原帖由 charon0622 于 2022-1-15 16:08 发表
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他是个奇怪的索索,喜欢大法却不喜欢播片
你真是个奇怪的坛友,喜欢扣帽子却不会正常讨论问题。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-15 17:30 发表
你就不一样了,你真是高级的可以。
我TMD的玩的是游戏,不是画面。
第一时间玩到了,玩过了,就够了。
谁还有空4年后冷饭再吃一遍?也就是高级人的你了吧?
玩个游戏还要把人分高低?
身为一个客观游戏饭,客观发表评论,好就是好差就是差,平均格局而已,我没觉得自己多高级
当然了,要是有人敏感矫情见不得人好,罔顾事实对自己不了解的东西胡说八道大发议论,比这种人我肯定显得高级

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原帖由 cinder 于 2022-1-15 17:55 发表
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玩个游戏还要把人分高低?
身为一个客观游戏饭,客观发表评论,好就是好差就是差,平均格局而已,我没觉得自己多高级
当然了,要是有人敏感矫情见不得人好,罔顾事实对自己不了解 ...
不是,就是个嘴炮。他先说我low,我无所谓,大方承认,并认为他很高级。
如此而已。

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原帖由 jinwyp 于 2022-1-15 14:33 发表



可惜玩PS的都是残疾战神,  只有PC是完全版 8K DLSS 官方支持的 效果拉满. sony 太黑心了 好东西都给PC. 你要说ps5能4K稳定60帧也行, 连这样都要缩画质.
没有对比就没有伤害
8K的战神要玩家真金白银攒硬件的好吗,也不是白来的。

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原帖由 zichuanle 于 2022-1-15 14:06 发表
期待洛基换皮士官长MOD
不是换成大胸长腿高跟鞋的二次元角色吗

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自家独占登录pc肯定是索尼高层经过深思熟虑的,长远来看无疑对公司有益,为啥有的索青没法接受????有一种心爱女明星被路人睡了的感觉???

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原帖由 cinder 于 2022-1-15 21:47 发表
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自家独占登录pc肯定是索尼高层经过深思熟虑的,长远来看无疑对公司有益,为啥有的索青没法接受????有一种心爱女明星被路人睡了的感觉???
有人是ptsd了,因为有人用pc的性能来嘲讽主机缩水,算是先发制人

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-15 21:51 发表
有人是ptsd了,因为有人用pc的性能来嘲讽主机缩水,算是先发制人
不是天天上论坛,情况可能不是太熟悉
我看到的局面是有人发帖说pc版4K60帧,一个字没提主机,下面有个人就受不了了。

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原帖由 cinder 于 2022-1-15 21:57 发表
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不是天天上论坛,情况可能不是太熟悉
我看到的局面是有人发帖说pc版4K60帧,一个字没提主机,下面有个人就受不了了。
ptsd后没办法
有几个天天嘲讽主机的已经xhw了

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本来我中午想翻译来着,忙活到现在才空出手
楼主已经发了我就不发了,只说说顶楼还没翻译的细节

主机游戏里越过障碍一般就是O键,PC版他们选择了E键,但测试人员还是一直按空格
所以最后为了适应PC玩家的习惯,他们把E和空格键都设定成相同的功能

PC版没有提供MOD工具,因为圣莫妮卡用的内部工具本身就很难用,从Maya导入游戏的过程非常麻烦
连内部的美术都需要几个月时间才能完成流程培训,这种工具直接给玩家是不妥的
如果想要做一个玩家能直观学习的官方MOD工具,是很难的,这也不是内部引擎的初衷
所以Cory虽然没把话说死,但他觉得未来应该也不会有官方MOD工具了
但是Cory对MOD这个东西本身还是挺期待的,他知道GTA和老滚5的MOD社区有多活跃,这是主机没有的互动

https://www.gameinformer.com/int ... ying-with-keyboards

另一个报道,PC版开发了2年了
至于索尼为何要发力PC,报道引用了Shawn Layden在2021年10月的一次发言
此时他早就辞职了,也许他不能代表现在的索尼,但他表达的态度……
“当我还在索尼的时候我们就已经在探索PC版战略了,索尼需要推出PC版开拓市场”
“PC玩家已经决定不买索尼主机了,所以我们就得出PC版,为了吸引PC玩家,最好的方式就是把销量最高的游戏移植过去”

https://www.pcgamer.com/uk/god-o ... to-put-games-on-pc/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-15 22:25 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-15 22:22 发表
本来我中午想翻译来着,忙活到现在才空出手
楼主已经发了我就不发了,只说说顶楼还没翻译的细节

主机游戏里越过障碍一般就是O键,PC版他们选择了E键,但测试人员还是一直按空格
所以最后为了适应PC玩家的习惯,他们把E和空格键都设定成相同的功能

PC版没有提供MOD工具,因为圣莫妮卡用的内部工具本身就很难用,从Maya导入游戏的过程非常麻烦
连内部的美术都需要几个月时间才能完成流程培训,这种工具直接给玩家是不妥的
如果想要做一个玩家能直观学习的官方MOD工具,是很难的,这也不是内部引擎的初衷
所以Cory虽然没把话说死,但他觉得未来应该也不会有官方MOD工具了
但是Cory对MOD这个东西本身还是挺期待的,他知道GTA和老滚5的MOD社区有多活跃,这是主机没有的互动

https://www.gameinformer.com/int ... yingwithkeyboards

另一个报道,PC版开发了2年了
至于索尼为何要发力PC,报道引用了Shawn Layden在2021年10月的一次发言
此时他早就辞职了,也许他不能代表现在的索尼,但他表达的态度……
“当我还在索尼的时候我们就已经在探索PC版战略了,索尼需要推出PC版开拓市场”
“PC玩家已经决定不买索尼主机了,所以我们就得出PC版,为了吸引PC玩家,最好的方式就是把销量最高的游戏移植过去”

https://www.pcgamer.com/uk/godo ... toputgamesonpc/
那用移植游戏吸引pc玩家买ps5本来就不在索尼的计划中了?

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原帖由 charon0622 于 2022-1-15 22:28 发表
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那用移植游戏吸引pc玩家买ps5本来就不在索尼的计划中了?
我说了Shawn早就走了,他几个月前整出这个发言,他手里没有尚方宝剑,只有一条咸鱼
可以从公开发言确认的是至少2018年科隆索尼还没有把这种纯单人游戏移植到PC的想法,而Shawn走人是2019年
现在手里握着尚方宝剑的是Jim Ryan和Hermen Hulst
而Herman在去年的说法就是我反复提到的那个“一般情况下2年后再移植PC”
https://www.gameinformer.com/202 ... tudios-hermen-hulst

当然这两种说法本质上不矛盾,可以理解成“有人会因为等不及那2年去买主机,不想买的则坚守PC”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-15 22:37 编辑 ]

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