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[业评] FF7RE的学习成本好高啊

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原帖由 @12921314  于 2022-1-6 17:19 发表
我现在玩游戏都是进去就是最简单的模式,ff7也不例外就无脑按。
看看剧情也没事,只是最高难度才能体现游戏设计的精髓


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简单的玩法就像我一样,第一个人攒ATB,发技能,马上切换到第2个人重复之前的事情,以此类推,3个人总能在循环不停放技能或者魔法就行了。刚开始还以为是动作类的游戏,就用CLOUD无脑砍,不会换人,第一个蝎子机器人BOSS就吃瘪了



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马克一下,好吧我要的MOD估计不会来了


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FF7RE 普通难度真的很简单, 我把加血药全卖了换钱了

其实都不用研究每个人招式区分, 就是先把敌人打出heat , 然后继续用能增加heat的招继续打,  heat槽满了 敌人就是burst 晕了, 然后就用大招或各种高伤害的招或魔方 打晕了的怪, 因为晕了后 伤害有100%-300%的加成.  基本上都是靠这个秒怪

前期就是装备洞察 使用敌人弱点攻击增加heat槽, 还有cloud 用奋力快攻 和蒂法都有自己的武器招增加heat .

这游戏想深入研究就是每个人攻击方式不用, 尤其是蒂法,能把敌人打翻 一直连到死. 蒂法太牛逼了, 导致其他人物都是沦为加血的.  蒂法按三角集气 有三级, 然后在按三角从三级又降到一级 不停的连续技 变成格斗游戏了, 再加上各种武器招飞踢能连到方块的普通技里面, 真的很华丽.

还有一个重要的魔石就是范围化, 与时间或护盾结合, 就从一个人加护盾变成群体加护盾或加速, 一上来在配个紫魔石先发制人,  然后范围和时间给所有人加速, 剩下的就是蒂法平A 其他人给大胸蒂法加血就行了.

还有巴雷特其实也挺有意思, 有一个技能坚忍不拔是帮队友承受伤害, 这样蒂法上前打, 巴雷特开坚忍不拔技能后 加速ATB或护盾后, 大家给巴雷特加血就行了,  

主角克劳德最废材, 三角是转换模式 按一下换到勇猛模式带架招反击,  游戏玩了一大半研究了云片很长时间 结果蒂法才是主角, 云片就上来负责洞察一下 然后就是给队友加血就行了.

巴雷特不要死, 大家给巴雷特加血, 巴雷特承受伤害, 蒂法上去猛干A, 巴雷特身上带复活, 其他人死了就用巴雷特复活, 巴雷特多带几颗加HP上限的紫魔石 血量到8000左右 很难死.

如果想秒怪还是需要研究的, 就是堆atb和高伤害的魔石, 然后打晕后 全力输出 在busrt晕恢复之前秒掉怪. 蒂法的正拳能增加伤害倍数, 怪物晕后 留好ATB槽, 一轮技能输出, 300%左右的加成 基本啥怪都顶不住.

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昨天打到爱丽丝教堂了,这作真正是用电影化3A游戏的思路来制作JRPG,场景中连人物对话都取消了,可能是觉得当画面达到高度CG化的时候再采取传统JRPG对话系统会显得格格不入,所以改成了玩家靠近NPC听他们说话,FF7R是JRPG3A化的里程碑。

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原帖由 @大森海岸  于 2022-1-6 14:31 发表
有奶子之刃2的学习成本高吗
奶子2的随剧情教程一级棒好吗? 10小时怎么也过了

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原帖由 @n2  于 2022-1-6 22:08 发表
奶子2的随剧情教程一级棒好吗? 10小时怎么也过了
讲真,真不好,教程跳出太快,一不注意按掉了,我第四章才学会四连,通关都没学会挂球

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原帖由 我爱电玩 于 2022-1-6 21:53 发表
昨天打到爱丽丝教堂了,这作真正是用电影化3A游戏的思路来制作JRPG,场景中连人物对话都取消了,可能是觉得当画面达到高度CG化的时候再采取传统JRPG对话系统会显得格格不入,所以改成了玩家靠近NPC听他们说话,FF7R是 ...
对,这点FF7R改良的很好。
强行对话这种方式,其实就是拖延时间。

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原帖由 铁观音 于 2022-1-6 17:02 发表
我就是一路瞎砍,砍到地狱屋,发现自己对系统一无所知
对,地狱屋真是一个好boss,前期中段,逼着让你去学习系统。很棒。

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原帖由 jinwyp 于 2022-1-6 20:55 发表
FF7RE 普通难度真的很简单, 我把加血药全卖了换钱了

其实都不用研究每个人招式区分, 就是先把敌人打出heat , 然后继续用能增加heat的招继续打,  heat槽满了 敌人就是burst 晕了, 然后就用大招或各种高伤害的招或魔 ...
你真的玩明白了吗?蒂法的秘技解放才能升级三角的强打,三角是固定输出技

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年纪大了,打到第九章后把难度调到了easy,舒服多了。
话说救tifa那段剧情怎么没头没脑的。tifa就这样被拖去当小老婆,暴雪组织连个屁都不放。幸好云片侥幸没有摔死,还在半路碰到tifa了。
也难怪暴雪那几个人临死前比叨逼叨半天,tifa都不给加个血的,看着他们慢慢死。

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原帖由 @iceliker  于 2022-1-6 12:38 发表
一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就是为了创造一个系统而创造一个系统,不明白为什么日本制作人尤其在这一点上乐此不疲,一个rpg游戏上手战斗系统都至少要10小时,ff7re的dlc不到10小时的流程还要大幅更新战斗系统的操作,真不知道这些制作人怎么想的
放浪冒险谭

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原帖由 iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表
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一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就 ...
作为RPG要素之一就是升级吧,那升级就必须得战斗吧,一个RPG至少一半的时间在战斗,因此制作人花大力气让你战斗的有意思难道不应该吗,难道都直接无双割草升级?
还是说像DQ一样万年不变的你拍一我拍一?(不过就算DQ,最新的那个不也变成ARPG了。。。)

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原帖由 神秘的陌生人 于 2022-1-7 09:16 发表
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年纪大了,打到第九章后把难度调到了easy,舒服多了。
话说救tifa那段剧情怎么没头没脑的。tifa就这样被拖去当小老婆,暴雪组织连个屁都不放。幸好云片侥幸没有摔死,还在半路碰到 ...
这段在DLC里有说,tifa是得到一些线索后主动去打探情报的,不是被绑去的

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原帖由 铁观音 于 2022-1-6 14:04 发表

你说的这些话我都只能看懂一半,233...
游戏玩少了。

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