» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 42 123
发新话题
打印

多年来一直觉得银河战士很违和

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yak  于 2021-10-26 11:57 发表
有信心可以回去玩玩GBA的两作,你就知道这次的操作已经优化+简化了,单纯说加速跑的蓄力持续时长,M5差不多就比之前的翻倍了。

当初的冲刺谜题那才叫一个【硬核】,而最难的冲刺谜题首推《融合》的是一段破序路线,设计者没有删除这个走法,而是给了一段隐藏剧情。

也算是一份情怀了。
融合这个冲刺迷题,最重要的还是能看隐藏亚当剧情

要论难度,个人还是觉得零点任务里那个空中冲刺横跨好几个版面,然后借助一个一格斜坡保持状态后变向再冲刺的更难点


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tobewind  于 2021-10-26 10:17 发表
塞尔达时之笛有个枯井,下面的迷宫简直瘆人
说的对,旁边墓地半夜电闪雷鸣加上丑陋的守墓人已经将气氛渲染到十足

井下一群僵尸怪异爬起来,其中一个一嚎顿时麻痹不能动,眼睁睁看其他僵尸迈着怪异的步伐慢慢接近自己,心里压力真的特别大



TOP

纸片马里奥有一作其实非常成人化。
再就是塞尔达内核都非常冷酷残忍。

可能也就口袋妖怪一直是子供向的


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @shigeru  于 2021-10-26 15:33 发表
说的对,旁边墓地半夜电闪雷鸣加上丑陋的守墓人已经将气氛渲染到十足

井下一群僵尸怪异爬起来,其中一个一嚎顿时麻痹不能动,眼睁睁看其他僵尸迈着怪异的步伐慢慢接近自己,心里压力真的特别大
一堆棱角分明的多边形,至于么,233

TOP

引用:
原帖由 shigeru 于 2021-10-26 23:28 发表
posted by wap, platform: Android
融合这个冲刺迷题,最重要的还是能看隐藏亚当剧情

要论难度,个人还是觉得零点任务里那个空中冲刺横跨好几个版面,然后借助一个一格斜坡保持状态后变向再冲刺的更难点
不会吧,ZM里所有人形冲刺都是冲着100%收集去的,能有多难……

连续冲刺的我只稍微记得在大军神那有一个,只是觉得略微繁琐,操作上并没啥难度。

倒是最终逃脱路上,有一个需要变球冲刺,从爬行的管道里横跨几个版面直接飞出来的,对开始变球的位置还有点讲究,更有点记忆。

=================================================

融合的隐藏剧情,当初密友“土鸡”投稿过给掌机王,最少冲刺蓄力次数7次,这还是高玩的水平咯,一般人不续个10次压根搞不定。

不用怀疑,这就是【凤凰之舞】体系里的最高难度谜题了。
————顺便一提,【凤凰之舞】这个汉化专有名词,也是最早出现在融合里的,只是估计真的没几个人实机操作看到过。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
零点用冲刺拿道具设计比融合在地形上设计的更好,思路也更广一些,斜冲,球形态斜冲,跨区冲等有好几个

融合只记得有一个冲刺+空间跳和标题演示的那个

但要拿单个冲刺谜题拿对比,无疑融合那个隐藏支线是最厉害

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-10-27 09:59 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
零点用冲刺拿道具设计比融合在地形上设计的更好,思路也更广一些,斜冲,球形态斜冲,跨区冲等有好几个

融合只记得有一个冲刺+空间跳和标题演示的那个

但要拿单个冲刺谜题 ...
说起来,如果不考虑连续冲,只是说和冲刺相关的玩点,我突然又想起来一个。

就是融合 0% 收集率那个,极限卡点,用冲刺撞掉“导弹树”的那个地方————这里我是没办法实现了,已经个人的手速极限了……


额,刚才打字打完的一瞬间,又想起来一个融合冲刺系统的特殊点,其他作品似乎是没有的,也顺便用打字一起回顾一下。


======================================================================

如附件图这样的“凹”型地形,一般来说,加速跑就带不过去,对吧?
当然,玩家硬要加速跑状态跑过去,人就会以抛物线状态,落到坑底的B点,是吧?

技术点来了,首先有个原理,加速状态抛物线的落点B,在这里接触地面的瞬间按↓,也是可以成功蓄力的,只是时间间隔非常短,大概就2帧,很快。

在上面这个原理的基础上,
拓展技巧,那就是加速跑状态下,从A点以人形直立壮态————而不是团身状态————起跳(直立跳的方法,先松开 → ,按跳,然后马上重新按→ ),就可以保持加速状态依靠前冲的惯性,抛物线一样的落在C点,而落地的瞬间,可以继续按↓成功蓄力。

这样,就可以用凹地形蓄力的方式,把蓄力状态带到更远、更多的地图里了。
(这个技巧,本人实机亲测,还是在我的操作能力范围内的)

==================================================================

当然……这个融合里的难点,在M5里被设计者温柔的修正了,M5的加速跑状态下可以随便跳、随便弹墙,加速状态是不会丢失的,非常人性化了~

[ 本帖最后由 yak 于 2021-10-27 10:52 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yaoyuef  于 2021-10-26 11:25 发表
非常的血腥暴力没有,但久远的系列里除了银河战士,萨尔达和火纹系列好几代都谈不上阳光童话吧
老火纹有些剧情,其实都能算得上毁三观了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
银河战士最违和的是主人公是萨姐
这不是任天堂的风格

任天堂的风格应该是peach活zelda那种卡通、神话风格女性

TOP

posted by wap, platform: Android
我说的ZM就是人冲和球冲转换的,地形还不好找,需要动脑加动手
时间久了印象有些模糊了
可能还是MF隐藏操作要求更高更精确吧
回头找找老硬盘回味一下

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gordonou  于 2021-10-26 23:55 发表
一堆棱角分明的多边形,至于么,233
此处压力更多来自环境声音

无配乐,音效将气氛烘托的很到位

TOP

萨姐原来也是IS创造的?

TOP

 42 123
发新话题
     
官方公众号及微博