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[业评] 其实传统回合制有什么不好?

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回合制挺好的。


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轨迹系列就是回合制,不过最新的黎轨貌似要改革?



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咋没提到ff12呢 战斗系统很完美了


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posted by wap, platform: 小米NOTE
前面的观点基本同意,我更喜欢ff12,可以简单编程托管一些操作更人性化,但是我认为arpg跟act最大的区别是act是主要考验技术,而arpg你完全可以靠刷等级属性甚至道具来降低游戏难度,花时间刷资源能解决很多难点

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引用:
原帖由 08ms 于 2021-10-21 23:47 发表
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以前在我这个圈子里.策略强的都玩电脑上的红警星际.简单的是三国志信长野望什么的.反应快的都玩格斗游戏.横版清版游戏.玩rpg几乎都是手残党的代名词.好听点叫文字卡.没有说rpg不好. ...
治好手残,建议从用对标点符号开始。(最后这个句号特地为了你而打的)

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咋没提到ff12呢 战斗系统很完美了

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
回合制很好啊,节奏可控,可以点根烟慢慢玩。如果嫌刷小怪麻烦的话一般都可以选择快速战斗的吧

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2021-10-22 10:02 发表
回合制就和打牌一样,没什么不好。毕竟没人说打牌无聊。

然而我不解的是,梦幻之星4这样的宏指令设定(预先设置好谁出什么招),和仙剑那种一个R就重复出招的设定,为什么其他回合制RPG就没有借鉴呢?
仙剑的重复出招太好了

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回合制挺好的

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十多年前像黑魂,血源,巫师这类游戏是绝壁不会被归类于RPG的。那时候玩家们还传统地认为RPG是日式回合制这种,没有任何动作要素,只有菜单指令。而美式RPG如暗黑,日式的圣剑传说塞尔达这类统统被视作ARPG。鬼武者这种带有较多动作要素但不能跳跃的则被归类于AVG。

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引用:
原帖由 iffox 于 2021-10-30 07:23 发表
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十多年前像黑魂,血源,巫师这类游戏是绝壁不会被归类于RPG的。那时候玩家们还传统地认为RPG是日式回合制这种,没有任何动作要素,只有菜单指令。而美式RPG如暗黑,日式的圣剑传说 ...
这纯属胡扯了,以前也有两个世界 哥特王朝之类的ARPG,倒是现在有不少又因为不够A被开除arpg

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40楼纯胡扯+1

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posted by wap, platform: 小米
挺好,适合自己的就好,打开nds 3ds玩玩勇者斗恶龙还是一样好玩

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目前又不是没有半即时制的rpg,各取所需就是

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posted by wap, platform: iPhone
各有特色,我觉得回合制很适合叙事,非常好。

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