魔头
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魔王撒旦
原帖由 ddps2 于 2021-9-15 17:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 讲多少遍了,大锅饭长久就是会影响劳动积极性和产出的 别说什么能拿钱砸补窟窿 消费者养成消费惯性后,再扭转很难的
混世魔头
早优生
夫斯基
天外飞仙
原帖由 @Thriller 于 2021-9-15 17:24 发表 那咋办? 游戏业发展到现在,画面越来越精美,开发费越来越高,开发周期也越来越长,万一暴死工作室说不定就没命, 7、8年一个世代游戏机软硬比就1:10几多少玩家转卖二手,而且玩家群体有种跟风的趋势偏爱续作原创艰难.... 如果说变是屎,不变也是屎
原帖由 @爱狮子油 于 2021-9-15 16:46 发表 英国销量只统计实体,没啥参考价值了,实体游戏索尼本来就占据优势,就连索尼一本道游戏70%销量都是来自数字版,而且xss是没光驱的,这部分人也不会买实体版。
五道杠
小P大人
原帖由 bazinga 于 2021-9-15 18:09 发表 posted by wap, platform: Android 只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。 xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距 ...
原帖由 @PENNYSHAW 于 2021-9-15 18:15 发表 ns主机卖的多 然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏
原帖由 @jk02 于 2021-9-15 18:28 发表 这个可能不能这么算?比如我游戏库里有204个游戏,有一半是会免不提,另一半都是五折以下的游戏,那么新游戏是多少?
原帖由 @bazinga 于 2021-9-15 18:09 发表 只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。 xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距差不多等同于总销量的差别。