银河飞将
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原帖由 @hanzo 于 2021-8-22 00:54 发表 美末1的情节完全从玩家第一人称去完成整个情感体验,所有的错愕,冲击,压力,乃至最后的抉择都让玩家心悦诚服地接受游戏对自己的自恋的打破并视为对自己价值观的一次版本更新,DLC的叙事拓展也是锦上添花式的 2代的细节堆砌很多,但问题出在整个叙事过程远不如美末1对玩家的共情能力高,这点从玩家群体的骂声也好,从每个人的游戏体验出发也好都多少可以印证 剧情真不可谓不用心,但编剧的自恋有点越线了,Neil在推上强势建议玩家“接受这个游戏带来的心理治疗”无法不被解读出傲慢,且西雅图第一天设定成开放世界,玩家的情感体验跟关卡很明显存在一定的脱节,这从叙事层面看是个巨大的败笔,Abby遇到勒弗之后的人格转换也有点过于快速了,不像是一个活在强迫思维中的人 本帖最后由 hanzo 于 2021822 00:56 通过手机版编辑
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