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[其他] 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。

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大概啥时候发售说了没


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原帖由 @tobewind  于 2021-8-20 14:14 发表
大概啥时候发售说了没
2023年以后



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原帖由 @iou90  于 2021-8-20 14:10 发表
求twitter链接
https://twitter.com/rafagrassetti/status/1260620926753751045?s=20


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原帖由 @king8910213  于 2021-8-20 14:16 发表
https://twitter.com/rafagrassetti/status/1260620926753751045?s=20
感谢

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原帖由 @3bs  于 2021-8-20 14:13 发表
国产游戏画面一直强的,缺的是核心机制和题材而已
这…
国产游戏有哪些画面很强的啊?逆水寒吗,升级驱动时看到过。

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原帖由 alanwzw 于 2021-8-20 14:54 发表
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这…
国产游戏有哪些画面很强的啊?逆水寒吗,升级驱动时看到过。
逆水寒有些场景还不错,也能有很多感觉太油腻了

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希望不要到最后就留下这播片了。

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原帖由 @aweiwei  于 2021-8-20 05:57 发表
据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。

暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间了。

这个二十八宿的雕像应该是半官方支持半商业合作了吧。
游戏里不会用到那么高的精度,但比起手工建,扫出来的太节约时间了,不说别的,就演示里这一堆,手工建模2年都出不来,别说手工建根本不可能达到这么高的精度和细节

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前面说这代主机跑不了黑神话的,肯定没看过年初PS5实机演示那个虚幻5的第一次画面展示吧。

EpicGame首席执行官TimSweeney在虚幻引擎5的发布会上说过,他们针对PS5进行了专门的优化,他认为这是一台具有绝佳平衡的主机。

虚幻5开发商Epic Games的工程副总裁在接受采访时提到,PS5超高的数据传输速度使开发者能够创造出更密集、更细致的环境,它的影响非常大,以至于Epic为PS5重写了虚幻5的核心读写子系统。

虚幻5引擎本身早就和索尼有深度合作,Tim Sweeney,Epic的CEO在近日接受外媒Edge的采访时表示,公司在过去三四年里一直在与索尼合作,为虚幻5带来Nanite技术。
Sweeney说Epic和索尼之间的交流几年前就开始了。至少三四年前,他们就开始和首席设计师马克·赛尔尼讨论次世代的可能性。

https://www.gamersky.com/news/202006/1299594.shtml

虚幻5第一次画面演示就是用PS5实机跑的,我对黑神话上PS5非常乐观,除非开发商不想做,我觉得黑神话这种优质IP和话题大作,值得索尼花钱去拉拢。

https://www.bilibili.com/video/B ... 4781839315960445944

[ 本帖最后由 狂风007 于 2021-8-20 15:19 编辑 ]

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为啥从PS3的杀戮地带到现在了,还是会把开发机的CG当大众实机画面呢

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原帖由 @alanwzw  于 2021-8-20 14:54 发表
这…
国产游戏有哪些画面很强的啊?逆水寒吗,升级驱动时看到过。
这些年的没关注过,前几年的那些网游画面都可以对标当时的3a吧

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原帖由 战岚 于 2021-8-20 16:04 发表
为啥从PS3的杀戮地带到现在了,还是会把开发机的CG当大众实机画面呢
因为预告里面写得很清楚,实际游戏内画面

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画面好 这个黑西游看上去内核搞好点也应该不差  
那么就差游戏性了

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Nanite技术功不可没,油管上已经有很多人演示过在ue5 demo里面直接导入各种高模,效果很不错。希望其他公司的引擎也能有类似技术要不然就落后一大截了。

而且这游戏有epic技术协助和鹅厂这金主,所以就画面特效而言肯定不会差的。

本帖最后由 18000rpm 于 2021-8-20 16:27 通过手机版编辑

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原帖由 aweiwei 于 2021-8-20 13:57 发表
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据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。

暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间 ...
二十八宿雕像他们微博里有说去到当地采风的事情,没说做了扫描,只说当地做文物保护的很小心,恨不得他们只看一眼就走,我觉得大概率也只能靠照相记录了

[ 本帖最后由 kony 于 2021-8-20 16:21 编辑 ]

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