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[新闻] 为啥让你死上几百次的《黑魂》能治抑郁症?

黑魂还好吧。。至少可以练级提高容错率。。前几天玩空洞的时候才要命。。最终BOSS第二形态和竞技场第三场。。后来倒是解脱了。。不玩就行了。。白色宫殿已经够恶心人了


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难道要你在跑路过程不断反思总结错误?



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posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @jiangst  于 2021-6-26 01:19 发表
小宁子不是一直在出视频吗?
有一个视频里有说,玩只狼过不去觉得自己没用,然后心情就起不来了。


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虐习惯后,还有一丝丝的兴奋。哈哈哈。

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posted by wap, platform: Android
黑魂确实很简单,现实比黑魂难多了。

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不是,这一RPG游戏,搞懂系统就能过的,偏偏当什么挑战类ACT玩,去玩玩真的ACT好不好

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https://www.bilibili.com/video/BV13z41187wg
正好这个UP也提到过相关的内容,对于黑魂的赏析比这篇文章好不少
很喜欢这个宝藏up   可惜实在太低产,所以质量高?

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实话讲,灭火躺平就完事了

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很好,回家打只狼去了

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2021-6-25 17:42 发表
确实好像魂系的“不死”应该是独一份吧,死亡后并不是从检查点读取存档重来,而是继承了死亡之时的状态(道具用过了就没了)
勇者斗恶龙系列了解下

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治狂躁症还说的过去吧

真抑郁的还玩这个被虐?

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我希望Elden Ring可以做得更像黑魂1,不要像魂2魂3那么线性,不要一上来就让玩家可以传送,游戏中的各个场景能很自然地有机连接起来,可以步行到达

[ 本帖最后由 tzenix 于 2021-6-28 22:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 tzenix 于 2021-6-28 22:08 发表
我希望Elden Ring可以做得更像黑魂1,不要像魂2魂3那么线性,不要一上来就让玩家可以传送,游戏中的各个场景能很自然地有机连接起来,可以步行到达
魂1的连通关系/Shortcut几乎完全靠垂直方向的构造来实现。这个构造的限制太大了,真的把整体构造拿出来看千疮百孔。
魂3的场景其实是按照一个完整世界规划的,你仍然可以从一个区域直接看到另一个区域,只是部分移动需要依赖传送。

一般的开放世界几乎全部是水平方向展开。保持联通关系就必须要有传送代替捷径。
希望马能够带来新的捷径机制,这样在水平展开的世界中还能有捷径。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-6-29 14:25 发表
魂1的连通关系/Shortcut几乎完全靠垂直方向的构造来实现。这个构造的限制太大了,真的把整体构造拿出来看千疮百孔。
魂3的场景其实是按照一个完整世界规划的,你仍然可以从一个区域直接看到另一个区域,只是部分移动需要依赖传送。

一般的开放世界几乎全部是水平方向展开。保持联通关系就必须要有传送代替捷径。
希望马能够带来新的捷径机制,这样在水平展开的世界中还能有捷径。
千疮百孔是指什么?

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