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[其他] 我希望 艾尔登法环的剧情像只狼一样!别碎片化!

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原帖由 linkwho 于 2021-6-13 02:43 发表
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剧情完全不care,战斗系统不指望超越只狼,别学魂血那种砍两下喘口气的战斗系统就行
Posted by HUAWEI HMA-AL00
确实,二人转已经让人审美疲劳了
应该强化进攻性


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我也希望继续玄学,然后一帮人瞎逼解读,多有趣。



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其实碎片化我觉得难度大,除非宫崎英高压根儿在那儿瞎编,不然把一个世界和故事人物拆成模棱两可莫名其妙的状态,很麻烦吧……


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原帖由 psychoo 于 2021-6-13 11:30 发表
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其实碎片化我觉得难度大,除非宫崎英高压根儿在那儿瞎编,不然把一个世界和故事人物拆成模棱两可莫名其妙的状态,很麻烦吧……
把故事写出来,抽一部分剧情,把道具背景描述抽掉一部分关键证据,让玩家猜去吧
在静态的背景下,比如魂1,这么做没问题,除了主角和部分NPC,其他角色都是固定的
但是在魂3就不行了,NPC的行动和背景人物都是动态的,前后时间轴都搞不清

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不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @dc1998  于 2021-6-13 03:41 发表
不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
碎片化,才是真实的认识世界的过程。

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不知道有啥看不懂剧情的,细节上的东西通过一些视频补全无可厚非

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原帖由 @dc1998  于 2021-6-13 11:41 发表
不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
请马丁来就像足球请穆里尼奥一样,他本身就是一个ip就是一个流量保证 。其实马丁的pov视角某种程度上也算是碎片化叙述,区别就是给你的信息更多一点。

其次马丁更擅长的是描绘奇幻设定,国家之间宏大的战争的塑造,这是魂link之前所缺少

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原帖由 dc1998 于 2021-6-13 11:41 发表
不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
请马丁应该是为了搭框架,如果老头环卖的好,后续把游戏体量扩展到老滚就容易多了 。

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引用:
原帖由 @dc1998  于 2021-6-13 11:41 发表
不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
马丁感觉更像是噱头,引流用的。

而且说不定马丁看见游戏能这样叙事,狂喜乱舞,更扭曲了。

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posted by wap, platform: iPad
碎片化叙事是魂系列重要的组成部分,没有这个不可能有如今这么高的口碑和艺术成就。

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