魔王撒旦
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卍解
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大能猫
原帖由 @sakat 于 2021-6-8 15:26 发表 我觉得玩游戏还是350h比mini好 mini那个手感 最多玩10分钟了 老张还是快点出个4.5寸屏的横版机吧 640*480的 按键手感搞搞好
混世魔头
原帖由 @TotemG 于 2021-6-8 15:34 发表 posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max 这种事情本来喷来喷去的就不会有任何结果 我记得之前还和熊猫争来着,我认为开源掌机根本就不适合小白用户玩,得有一些模拟器的使用基础才行,熊猫和我的意见刚好相反,当然谁都不能说服谁 我现在越来越感觉这种非黑即白的争论是没有意义的,直至今日我都没找到一个满意的便携fc和sfc方案,但仍然有很多人说开源掌机玩起来爽得不要不要的,因为彼此之间关于爽的定义是完全不同的,我的要求是画面显示正常不要拉伸不要撕裂同时观感要好,另外的人要求的是开机就完金手指方便,根本不会有统一的结果的。 ps其实也同理,所以现在除了gba我基本上都尽量实机玩了,或者老老实实pc模拟器玩。 发张fc的屏摄,完全达不到我的要求,还不如用电脑玩。
魔头
原帖由 @Lunamos 于 2021-6-8 16:05 发表 Libretro/RetroArch是如今大部分怀旧游戏系统的基础,在retro gaming上默认的统一接口。RA的可定制强,系统层面有各路写好的前端给你用,界面也有xmb、rgui、ozone等等不同的GUI可选,设置全核心通用,不用一个个模拟器去熟悉,且每个核心的特定设置也一个不少都提供了。以后基本上就是大家不停继续完善这个框架。 通用RA其实相当于是画了个大圆,要求的最主要的功能每个核心提供前端支持的API,也就是说每个核心都有丰富的滤镜、Overlay选项,Rewind回退、即时存档撤销(这功能有多重要,玩得多的都知道),渲染后端切换、runahead延迟消除……等等功能。单独的模拟器很难全部实现,或实现得足够好。 比如PCSX2核心推出之前,要加载通用的slang或glsl前端滤镜只能用reshade或者自己写钩子,但出了Libretro核心之后所有设置轻车熟路。前端统一的情况下可以说一通百通,而且所有设置也只需要设一遍(当然,现在PCSX2核心还有待完善)。虽说某些模拟器提供了某些更具体的功能RA还没有做,但总体是上做不到RA这样全面的实现的。具体到PSV功能其实少了许多(比如滤镜),但玩的时候前端本身存在感很低,设置好快捷键后RA几乎就是透明的。超频后低配置的主机核心运行效率也基本没有问题。 了解和熟悉RA,并配置一套自己习惯的设置和环境,对怀旧游戏玩家来说是非常值得学习的技能(而且非常简单)。至少对我来说,已经很难习惯没有RA的系统了。
魔神至尊
原帖由 TotemG 于 2021-6-8 07:34 发表 posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max 这种事情本来喷来喷去的就不会有任何结果 我记得之前还和熊猫争来着,我认为开源掌机根本就不适合小白用户玩,得有一些模拟器的使用基础才行,熊猫和我的意见刚好相反 ...
侠客
原帖由 真忘私绵 于 2021-6-7 21:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以我还是求教 我玩cps名将 想把a和b设置为单独连发 不要用什么热键启动关闭 要如何做
原帖由 bugeyes 于 2021-6-8 16:37 发表 单独设置a或b为连发很简单,但a和b同时就不行,但我想问名将b跳跃为何要设置连发?
坂の上の雲