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[新闻] 关于小弟做《忍龙2》的方向就是错的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-8 10:16 PM 发表
FC忍龙1无伤通关是这个,并不是全杀,因为FC没有全杀,杂兵无限刷新
https://www.youtube.com/watch?v=R12g8HbeHtc

忍龙2无伤过关主要说的是不利用Bug完整流程过关,可能没修罗道,因为我没看
两个地址本质上都是一套视频
早期无伤过关利用Bug躲避了大部分流程,没啥实际意义
https://www.youtube.com/watch?v=Dbkl6OHHmU
https://www.youtube.com/playlist ... uz3gd4qa375ZVliWLKw
还有一个人做了,时间比上一位晚2个月
https://www.youtube.com/playlist ... a9jC8L7ikB7Dn3TzzMy
都没有修罗道,也在意料之中。但里面有一个应该是全战点了,我选了几个很麻烦的看了下,对我的全灭打法还是很有帮助的。


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引用:
原帖由 Gameislive 于 2021-6-8 21:17 发表
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你第一句就说明这游戏不适合你。。。
忍龙2在我看来有很多战斗系统缺陷,但和你说得这些没有半毛钱关系。。。
你只是太弱了。。。

忍龙2除去完成度,bug等问题,战斗系统本身还 ...
哥们你有多强我还真没看出来

但你现在追求的超忍修罗道全灭我08年这游戏刚出时候就没看攻略自己打完了

现在玩玩高帧率版本无非就是从一个act爱好者而非忍龙粉角度重新审视下这游戏开发思路

适不适合不敢说至少所有版本都认真玩了几百个小时

就拿出来当个普通游戏讨论讨论也不至于你这样嘴巴犯损吧



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原帖由 bushsq001 于 2021-6-8 19:52 发表

我就追求个通关应该要求不高吧

问题在于主角招式什么都设计出来了

对应的高难度杂兵跟boss没有而是单纯靠提升数量跟改数值硬塞

这跟小弟思路也没啥区别

超忍每关头一个存盘点前的战斗强度就是这么堆出 ...
邮局港剧,你说的这几个战点在超忍开荒期可以说是整个游戏的最难点了。
第二关开头第一个龙头前想敌全灭经常一死就死好久好久,容错率太低了,不升级棍子拿龙剑打魔化犬真的是异常痛苦。
但是开荒期前三关难度虽高但是敌兵配置也算合理,再加上白修罗道加强修炼,确实值得反复体验。


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原帖由 urtoys 于 2021-6-9 07:49 发表


邮局港剧,你说的这几个战点在超忍开荒期可以说是整个游戏的最难点了。
第二关开头第一个龙头前想敌全灭经常一死就死好久好久,容错率太低了,不升级棍子拿龙剑打魔化犬真的是异常痛苦。
但是开荒期前三关难度 ...
可能是年纪大了反应精力都不如当年

但当时超忍直到第三关修罗道才卡关

后来实在过不去应该是重新开游戏攒钱买魂返提高容错率才过的

后面几关拿了镰刀之后基本都可以靠冲击波拉开距离无脑UT

当时没看攻略前还是按照忍黑的龙剑流在砍

卡关最久的是双乌龟

回头看攻略才知道有爪子飞燕接饭纲配合风刃绕场跑

爆炸镖射龟头,棍子一圈蓄力秒魔神机器女,双拐一段蓄力秒高达这些套路

还有第一关桥那里可以刷钱根本不存在武器升级跟买魂返的取舍

第二关超忍上个月我打了接近半天饭都没吃才熬过去

要不是突发奇想把魔化犬引到白忍射程外估计还是卡住

高帧率重玩自己也就发现断头摔体验特别好还可以躲一次爆炸镖

以前以为跟忍黑一样是耍帅的基本就没用过

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原帖由 @bushsq001  于 2021-6-9 06:42 AM 发表
哥们你有多强我还真没看出来

但你现在追求的超忍修罗道全灭我08年这游戏刚出时候就没看攻略自己打完了

现在玩玩高帧率版本无非就是从一个act爱好者而非忍龙粉角度重新审视下这游戏开发思路

适不适合不敢说至少所有版本都认真玩了几百个小时

就拿出来当个普通游戏讨论讨论也不至于你这样嘴巴犯损吧
大胸帝,绝对不是损你,完全没有必要。。。
我上面回复说游戏不适合你,现在你这条回复更是验证了,你确实不是忍龙2核心玩家。
你以为我只追求超忍修罗道全灭?好歹也要加上初始血,不嗑药(包括不用珠子魂返),全武器吧?
实际上整个流程我的要求可不少,抖m的我是用来不断磨练意志的。。。
虽然我的技术没有达到断肠草,Gigue的水平,而且还有不少差距,但这些完全不是什么问题。。。
一日一杀,直至巅峰,不断努力中!

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原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 14:18 发表
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大胸帝,绝对不是损你,完全没有必要。。。
我上面回复说游戏不适合你,现在你这条回复更是验证了,你确实不是忍龙2核心玩家。
你以为我只追求超忍修罗道全灭?好歹也要加上初始血 ...
对于你发的视频里那种超出游戏正常思维方式的大神大法而言

这贴里就没几个适合这种玩法的核心玩家

码字无非是正面比较下小弟做游戏跟硫酸脸未完成品思路差不多

另外你可以去问问小弟跟硫酸脸能不能做到超忍修罗道全灭通关

我感觉应该是不能但游戏完成度就这样了

你喜欢极限自虐人家也管不着是吧

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原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 15:37 发表

对于你发的视频里那种超出游戏正常思维方式的大神大法而言

这贴里就没几个适合这种玩法的核心玩家

码字无非是正面比较下小弟做游戏跟硫酸脸未完成品思路差不多

另外你可以去问问小弟跟硫酸脸能不能做到超 ...
硫酸脸能通关忍龙黑的超忍,这个是可以确认的
但是有人说他不能通关忍龙2的超忍,这个我没找到源头,不过也有可能,反正他自己也承认2代赶工难度做坏掉了

小弟那种水平就压根不用问

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-8 09:14 发表

断肠草也没用长招式啊,超忍再怎么打不也是踩头+手里剑牵制,段招断肢OT,加个挑空飞燕秒杀,你打过超忍难度吗
看第3个gigue的,其实g大打的比断祖更潇洒更花,断祖其实有点吹过了,打法还是以保命过关为主

https://www.bilibili.com/video/BV1zb411t7ze?p=2

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-6-9 16:35 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-8 09:14 发表

断肠草也没用长招式啊,超忍再怎么打不也是踩头+手里剑牵制,段招断肢OT,加个挑空飞燕秒杀,你打过超忍难度吗
笑死了,我没打过超忍,知不知道我是谁?

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原帖由 阿弄 于 2021-6-8 09:25 发表
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断肠草好像是菜刀流老祖?
之前超忍菜刀流视频看神威飞龙刃用得超神
听说手柄都搓烂了几个
但玩成这样真不是能练出来的
其实断祖有点吹过了,打法不够花,目前看菜刀流还是gigue打法更花更潇洒

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-6 23:22 发表
楼主到底在说一代还是二代
西格玛1简化部分流程是没错的,加强版也很少不是缝缝补补

西格玛2削减杂兵数量也不能说完全是错的
在我看来,杂兵数量太多,只能打短招式也是设计失误
像原版2龙剑好用的招式无非就是 ...
才发现你说了半天都没说到点子上,司马2最大问题是通过大幅度削减敌兵数量+无脑堆敌兵血量来达到“平衡”难度,这种像鬼哭dmd一样堆厚血还tm是忍龙?最搞笑的就是高难度砍半天直接把敌兵砍死了都没触发断肢的情况比比皆是

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原帖由 秦兽 于 2021-6-9 16:43 发表

才发现你说了半天都没说到点子上,司马2最大问题是通过大幅度削减敌兵数量+无脑堆敌兵血量来达到“平衡”难度,这种像鬼哭dmd一样堆厚血还tm是忍龙?最搞笑的就是高难度砍半天直接把敌兵砍死了都没触发断肢的情况比 ...
各类问题是相辅相成的
就像刀锋也有橡皮人,但刀锋挨骂少
因为刀锋可以把断骨当一闪用,这也不忍龙(倒是挺鬼武者),但终究比慢慢砍橡皮好

另外西格玛2超忍的投技直接满血秒人,瞬间猝死
后来玩这么过的也就无印3的超忍

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 16:47 发表

各类问题是相辅相成的
就像刀锋也有橡皮人,但刀锋挨骂少
因为刀锋可以把断骨当一闪用,这也不忍龙(倒是挺鬼武者),但终究比慢慢砍橡皮好

另外西格玛2超忍的投技直接满血秒人,瞬间猝死
后来玩这么过的也就 ...
对,刀锋比司马2强多了,全系列司马2只能稳压3无印这个纯垃圾,不知给司马2洗的人都什么心态

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 16:00 发表

硫酸脸能通关忍龙黑的超忍,这个是可以确认的
但是有人说他不能通关忍龙2的超忍,这个我没找到源头,不过也有可能,反正他自己也承认2代赶工难度做坏掉了

小弟那种水平就压根不用问
忍黑存盘机制理论上能跑到第一个龙头就能靠刷魂过关

实际上也确实是第一关红忍比较难打

不用佛跳墙反应慢了就铁被投

但忍黑的难度不是靠关卡配置体现的多死几次其实没有很强的厌烦感

新内容任务里也能体验到

硫酸脸能过关比起全任务超忍通关说服力还是差一些

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原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:31 发表

忍黑存盘机制理论上能跑到第一个龙头就能靠刷魂过关

实际上也确实是第一关红忍比较难打

不用佛跳墙反应慢了就铁被投

但忍黑的难度不是靠关卡配置体现的多死几次其实没有很强的厌烦感

新内容任务里也能 ...
硫酸脸玩忍龙1的水平很高,从一些细节中可以得知
2003年的alpha版忍龙1只有一个难度,要么是中忍要么是上忍
但硫酸脸自己说更早期比这个难度还难10倍,但他玩起来还挺轻松的
黑之章的任务模式他有没有全通不知

然后打DOA他的水平也能和顶级选手过招,虽然拿不了冠军,但是八强的水平是有的
他玩的菜的是FPS,自称Halo 2网战水平很菜,后来有没有长进不知道了

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