天外飞仙
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混世魔头
原帖由 @mushroom 于 2021-5-27 06:59 发表 PS5重新定义游戏之前,IO从来就不是PC游戏的瓶颈,即便Console,光驱时代以后,多数也是被CPU拖后腿而不是IO。 期待有足够的游戏能为"Sata的带宽成为游戏主要瓶颈"提供证据。
魔神至尊
原帖由 @lakins 于 2021-5-27 14:51 发表 当然有专用芯片,处理上限为6GB,ps5为22GB,微软目前宣称的等效吞吐量4.8,也就是压缩率2比1,我觉得这都吹了,Sony的压缩格式更先进也只宣传1.6的压缩比
原帖由 @夏青 于 2021-5-27 07:08 发表 谁吹还是等看实际效果吧 瑞奇叮当不就是重点演示快速读取场景无缝切换吗,看看xsx独占有没有类似效果就知道
原帖由 @爱狮子油 于 2021-5-27 14:19 发表 怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 14:21 发表 XSX的GPU优势都快成笑话了。
摄影组
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 我看df给control数毛 光追模式下不锁帧差距百分之十几二十左右
小黑屋
原帖由 级替四 于 2021-5-27 15:13 发表 XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 15:13 发表 XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:33 发表 posted by wap, platform: iPhone control光追模式是啥老游戏 都是optimized 只不过两边都到不了60帧所以锁30 但照片模式不锁帧所以能看个大概的性能差距 不过那点差距也不会有啥质的影响罢了
原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-27 07:35 发表 posted by wap, platform: VIVO 其实我搞不懂微软干嘛死磕老游戏优化,这玩意宣传效果远不如新的第一方大作,隔壁下个月瑞奇都要出了,微软xsx发售以来到底出了啥第一方大作?到底什么时候会出下一款自家大作也没人知 ...
原帖由 级替四 于 2021-5-27 15:36 发表 2019年的老游戏。 照片模式当然不会有啥实质影响,因为实际游戏运行达不到。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:39 发表 control有专门针对次世代主机开发的版本吧,好像psn送的就是,xgpu送的就是老版本,没有光追模式,老游戏不可能有光追模式的。
原帖由 级替四 于 2021-5-27 15:43 发表 control次世代数毛XSX只有在照片模式下有优势,实际运行根本没啥优势。仅显示和让你玩根本就是两码事。