» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] FC和GBC,哪个机能强?

我来放个大招!



gbc roms together!

https://pan.baidu.com/s/1hqGviZE

别 举 报,我在国内游戏站里扒的


本帖最近评分记录
  • hodei1 激骚 +1 恭喜发财 2021-2-2 13:51

TOP

GB都比FC画面好,过来人的感受,GB能做出KOF96,FC能么?



TOP

引用:
原帖由 laibuding 于 2021-1-31 20:11 发表
GB都比FC画面好,过来人的感受,GB能做出KOF96,FC能么?
gb的黑白街头霸王 很屌!当年坐火车上看到有孩子玩,我土鳖地看,fc没有这种纯正的街霸,心里话:高级极了!


TOP

GB的感觉就是细腻,虽然分辨率低,屏幕小,GBC后期的星之海洋3和合金装备,动起来帧数足,惟妙惟肖。。。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
Gbc能做幽灵通天塔,Fc合金装备走路像漂移

TOP

posted by wap, platform: iPhone
gb我觉得fc都不能比别说gbc了……只是屏幕素质拖累了机能感觉233

TOP

posted by wap, platform: iPhone
GBC的横版动作游戏有不少真的不如FC
最明显的恶魔城 GB/GBC那几个不是一般的垃圾

TOP

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @laibuding 于 2021-1-31 20:11 发表
GB都比FC画面好,过来人的感受,GB能做出KOF96,FC能么?
强烈同意

TOP

posted by wap, platform: iPhone
当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。
GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何?分辨率太低,在绘制完一个细致程度和FC相同的主角后,根本无法在一幅画面内表现出和FC同样多的背景环境内容,于是主角在画面中所占比例总是很大,而同屏的背景内容总是很少,这也就直接影响了关卡设计,必须作出相应的简化,不简化也不行啊,我看都看不见你让我跳/打个屁啊?所以,GB的游戏,就是有一种“FC的低级简化版”的感觉。GB的洛克人世界5,算该平台扛把子级别的动作游戏了吧,和FC的元祖洛克人系一比,难受。
GBC的某些游戏看起来FC做不出来,还有一层重要原因就是FC时代的ROM实在太贵,没人堆得起。没容量,就没法进行细致的描绘。。。
虽然GBC在某些特性上强于FC,但如果FC同样能在容量上3MB、4MB的撒野,我相信还是FC做出来的东西更高级、更舒服。。。
本帖最近评分记录
  • devliet 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-1 05:06

TOP

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2021-1-31 17:56 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
psp很多特效是硬件自带的,比如shadow map,可以实现大范围动态光源以及实时阴影,例如psp两作战神就有应用。
ps2也不是不能实现,就是要折腾。
psp还宣传有曲面细分等等特效, ...
PSP那个不能算可编程曲面细分,充其量就和初代Radeon那个无脑变圆差不多,属于简单的递归运算
引用:
原帖由 jk02 于 2021-1-31 17:45 发表

一直想问世嘉model3最高配、PS2、3DS的比较
Naomi 2》PS2》顶配Model 3》DC》普通Model 3
3DS和PS2还真不好直接比较,比如3DS支持法线贴图但使用需要收敛不能无脑上,整体上可以说比PS2强但强的有限
新3DS的性能有了提升,但分辨率还是一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-31 23:15 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 感谢分享 2021-2-1 01:34

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @aso  于 2021-1-31 22:56 发表
当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。
GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何?分辨率太低,在绘制完一个细致程度和FC相同的主角后,根本无法在一幅画面内表现出和FC同样多的背景环境内容,于是主角在画面中所占比例总是很大,而同屏的背景内容总是很少,这也就直接影响了关卡设计,必须作出相应的简化,不简化也不行啊,我看都看不见你让我跳/打个屁啊?所以,GB的游戏,就是有一种“FC的低级简化版”的感觉。GB的洛克人世界5,算该平台扛把子级别的动作游戏了吧,和FC的元祖洛克人系一比,难受。
GBC的某些游戏看起来FC做不出来,还有一层重要原因就是FC时代的ROM实在太贵,没人堆得起。没容量,就没法进行细致的描绘。。。
虽然GBC在某些特性上强于FC,但如果FC同样能在容量上3MB、4MB的撒野,我相信还是FC做出来的东西更高级、更舒服。。。
确实 gb和gbc相比fc给人更细腻的感觉,除了机能进步,分辨率低,容量更大,也有开发经验影响。
fc后期很多游戏精细度已经非常惊人了,但是世代更替,游戏性有的有些缺陷,未再广为流传。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-31 17:29 发表

PSP的机能是全方位不如PS2,只是开发环境要友好的多
那PSP和DC比呢?

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2021-2-1 00:53 发表
那PSP和DC比呢?
贴图和多边形不行,其他好点

TOP

METAL SLADER GLORY基本就是FC画面表现的天花板了吧。8Mb在那个年代也算是打败PCE以外一大堆8位机的卡带容量的,但是和GBC的很多游戏还是没得比。

然后FC在动画表现上是非常有限的,所以像热斗系列的那种动作比较流畅的格斗,DQ3那种带动画的战斗画面,基本是没法做的。FC内存2K显存2K,GB内存8K显存8K,GBC内存32K显存16K,这种表现差距就拉大了。FC要做格斗游戏要动作流畅基本只能像JOYMECH FIGHT那样做。

而且这几年FC游戏还有新出的,用的卡带容量也不低,表现能力还是那样啊。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
比分辨率可能不公平,掌机需要的是高续航,而且屏幕比电视小很多,分辨率低一档直观差别不明显,不代表人家没有跑高一档分辨率的能力

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博