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其实拳皇做崩了纯属SNK自己作死

路子窄可能真是老SNK的锅,格斗游戏黄金时代一赚大就膨胀搞主题乐园,结果暴死,次世代战争见到3D火生生把新开发的2D特化基板赶鸭子上架玩3D,二度暴死,GB靠PM绝地复活还带动了掌机市场大回春又以第一方身份进去搅和了一把,梅开三度大暴死.惊醒过来发现手上只剩下16位古老基板和只会格斗游戏这么个能耐了.


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街机厂商倒了不止这一个啊,世嘉都倒了,snk有什么冤的



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-1-14 11:40 发表
不知火舞到处走穴赚的钱都用哪了
Posted by Xiaomi M2006J10C
各类不知火舞里,就snk的最丑    TGFC·NG


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-14 13:46 发表
韩国出过资,但实际开发从头到尾都是日本
不过川崎英吉这个老贼自己玩的金蝉脱壳逃避债务,也就别怪吃瓜群众嘲讽“你也是韩国人”
kof01,02真不是韩国人参与开发的?当时看到画面无论从背景还是人物到系统ui都跟2000差了一大截,我一直以为不是snk自家开发的。

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13是体验了一下直接飞盘了
14下到硬盘没玩几次,感觉是有点网游溜冰的味,15这就要来了?

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引用:
原帖由 wind 于 2021-1-14 15:07 发表
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kof01,02真不是韩国人参与开发的?当时看到画面无论从背景还是人物到系统ui都跟2000差了一大截,我一直以为不是snk自家开发的。
换了制作组,但依然是日本人做的,韩国资方确实对内容指手画脚,这是真的,但仅限于“指手画脚”而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 15:15 编辑 ]

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原帖由 BigBangBang 于 2021-1-14 04:06 发表
与其因为技术原因搞不好3D方式,SNK当初真的应该考虑混合2D方式,活动内容用矢量2D,不活动的背景用像素2D。至少这样可以保全2D拳皇系列的特点不被遗失。
就是啊,玩了一下kof14,玛德什么鬼,没技术也没美感。
新那个侍魂也是,根本就表现不出原本飘逸的美感。

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arc的技术完全没问题,但是做的格斗游戏全一个套路。

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是的。。。。。

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Kof13 kof14  sf4 sf5玩下来

Kof13最喜欢,sf5稍稍稍稍稍次之
Sf4不合口味,kof14最烂

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2021-1-14 15:15 发表
arc的技术完全没问题,但是做的格斗游戏全一个套路。
哦?什么套路,是只换皮的意思吗

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引用:
原帖由 ruu 于 2021-1-14 16:37 发表

哦?什么套路,是只换皮的意思吗
对,我觉得是,当然纯以看客的角度来看,我并不玩儿arc的游戏。

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其实当年01 02的时候,韩国也没多指手画脚吧。换了韩国画师,然后弄个李梅一个以古尼斯而已,核心基本还都是日本团队搞的。

只不过01正好是收购当时管理最混乱的时候,所以乱来得比较厉害。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2021-1-14 16:55 发表
其实当年01 02的时候,韩国也没多指手画脚吧。换了韩国画师,然后弄个李梅一个以古尼斯而已,核心基本还都是日本团队搞的。

只不过01正好是收购当时管理最混乱的时候,所以乱来得比较厉害。
我感觉01整个核心设计团队还是在线的,新加的几个角色maylee、angle设计得都很好。当然01这游戏整体品质不高,可能是项目的问题,没有足够时间的数值调试和测试。

画师的问题更多是风格而不是品质问题,反正我也不喜欢

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最烂是03

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