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MHR画面评测:dock最高828p,手持最高648p

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原帖由 finalstar099 于 2021-1-10 10:58 发表
帧数还是比分辨率重要,模糊一点我觉得都无所谓了…流畅性必须保证,特别是动作类游戏。

30fps真的是红线了…以往我觉得60fps才能接受…

回望ps2时代我觉得很多都是60fps,难道是错觉?
PS2很多游戏都只有二十几帧


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这系列的游戏我觉得都挺无聊的...



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  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-10 18:35

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从PSP到PS4,已经买了N次的怪物猎人,始终无法GET到爽点,这游戏真不是我的菜


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  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-10 18:35

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原帖由 328928249 于 2021-1-10 17:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
试过p3。。也玩过mh3g。。还花钱买了mh3ghd。。就是玩不进去。。
世界以前3G,HD还有XX都买了,一样玩不进,至少试试世界吧

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posted by wap, platform: Samsung
等pc 4k 60 画质拉满版

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原帖由 @高露洁  于 2021-1-10 17:44 发表
如果你已经入门了,知道怎么打了也能打好了,还是玩不进去没兴趣,那说明这游戏不适合你

如果就是很难入门,那最好的办法就是找一个会玩的人直接教你,熟悉武器用法,熟悉怪物套路,学习战斗思路,先从打一个大型怪不猫开始,逐渐提高效率打得更快,可以考虑从一个武器一个怪开始
如果玩个游戏还要找个老师教,那这游戏不要也罢

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原帖由 高露洁 于 2021-1-10 17:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果你已经入门了,知道怎么打了也能打好了,还是玩不进去没兴趣,那说明这游戏不适合你

如果就是很难入门,那最好的办法就是找一个会玩的人直接教你,熟悉武器用法,熟悉怪物套 ...
主要是很多人融入不了这个世界观,就拿我来说虽然自诩最忠诚卡粉但还是玩不进去,如果这游戏背景是末日废土估计就不一样了

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原帖由 屠狗者 于 2021-1-10 18:37 发表

主要是很多人融入不了这个世界观,就拿我来说虽然自诩最忠诚卡粉但还是玩不进去,如果这游戏背景是末日废土估计就不一样了
那不就是失落的星球2
其实如果卡婊单纯出于Switch考虑,继续用老引擎MT是最好的
换RE是方便劈腿PC罢了,以后就不需要单独给Switch维持一条引擎产品线了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-10 18:38 编辑 ]

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2021-1-10 18:35 发表
如果玩个游戏还要找个老师教,那这游戏不要也罢
mh这种历史很长的游戏教程之外零碎的概念和潜规则太多了,很多老猎人们觉得理所应当的东西对新手来说不教就完全没有游戏中的途径知道,mh的趣味深度也来自于他的高门槛,因为他是个经验游戏,每个mh新作都是建立在系列作品的经验之上的,对新人来说没人领这门槛就太高了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-10 18:37 发表

那不就是失落的星球2
其实如果卡婊单纯出于Switch考虑,继续用老引擎MT是最好的
换RE是方便劈腿PC罢了,以后就不需要单独给Switch维持一条引擎产品线了
失落的星球当年确实玩的很嗨,可惜后面拉跨了。还是希望卡普空能好好出个续作,别外包什么欧美三线制作组

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posted by edfc, platform: iPhone 12
把它想成和格斗游戏一样的高没门槛就好…

这类游戏学习成本和乐趣正相关。

不看个教学视频自己找本棋谱看入门太慢。

不过从世界开始,改了不少所谓硬核的设定,已经降低了门槛了。

不是还有人说已经无双化了么……

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-10 18:37 发表
那不就是失落的星球2
其实如果卡婊单纯出于Switch考虑,继续用老引擎MT是最好的
换RE是方便劈腿PC罢了,以后就不需要单独给Switch维持一条引擎产品线了
mhr用re引擎也代表了卡普通对紧凑战斗核心mh线趣味的坚持,mhw是用放大和复杂化了的场景和生态吸引了家用机市场的用户,但这不代表着以往的紧凑战斗核心mh被抛弃,mhw和mhr就是mh系列的两条发展线,现在mhr线以一个系列最新资源和概念的面貌出现,就是在说明这一点,这条线的投入一点也不少。

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其实看对眼了门槛再高都不是问题

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原帖由 高露洁 于 2021-1-10 18:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
mhr用re引擎也代表了卡普通对紧凑战斗核心mh线趣味的坚持,mhw是用放大和复杂化了的场景和生态吸引了家用机市场的用户,但这不代表着以往的紧凑战斗核心mh被抛弃,mhw和mhr就是mh系 ...
引擎产品线和游戏产品线是两码事

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-10 19:00 发表
引擎产品线和游戏产品线是两码事
就是因为这条产品线重要,所以才值得一步到位

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