混世魔头
原帖由 finalstar099 于 2021-1-10 10:58 发表 帧数还是比分辨率重要,模糊一点我觉得都无所谓了…流畅性必须保证,特别是动作类游戏。 30fps真的是红线了…以往我觉得60fps才能接受… 回望ps2时代我觉得很多都是60fps,难道是错觉?
查看详细资料
TOP
侠客
天外飞仙
知识不是财富
魔神至尊
原帖由 328928249 于 2021-1-10 17:28 发表 posted by wap, platform: VIVO 试过p3。。也玩过mh3g。。还花钱买了mh3ghd。。就是玩不进去。。
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @高露洁 于 2021-1-10 17:44 发表 如果你已经入门了,知道怎么打了也能打好了,还是玩不进去没兴趣,那说明这游戏不适合你 如果就是很难入门,那最好的办法就是找一个会玩的人直接教你,熟悉武器用法,熟悉怪物套路,学习战斗思路,先从打一个大型怪不猫开始,逐渐提高效率打得更快,可以考虑从一个武器一个怪开始
魔王撒旦
原帖由 高露洁 于 2021-1-10 17:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果你已经入门了,知道怎么打了也能打好了,还是玩不进去没兴趣,那说明这游戏不适合你 如果就是很难入门,那最好的办法就是找一个会玩的人直接教你,熟悉武器用法,熟悉怪物套 ...
原帖由 屠狗者 于 2021-1-10 18:37 发表 主要是很多人融入不了这个世界观,就拿我来说虽然自诩最忠诚卡粉但还是玩不进去,如果这游戏背景是末日废土估计就不一样了
原帖由 @鬼冢英吉 于 2021-1-10 18:35 发表 如果玩个游戏还要找个老师教,那这游戏不要也罢
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-10 18:37 发表 那不就是失落的星球2 其实如果卡婊单纯出于Switch考虑,继续用老引擎MT是最好的 换RE是方便劈腿PC罢了,以后就不需要单独给Switch维持一条引擎产品线了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-10 18:37 发表 那不就是失落的星球2 其实如果卡婊单纯出于Switch考虑,继续用老引擎MT是最好的 换RE是方便劈腿PC罢了,以后就不需要单独给Switch维持一条引擎产品线了
原帖由 高露洁 于 2021-1-10 18:52 发表 posted by wap, platform: iPhone mhr用re引擎也代表了卡普通对紧凑战斗核心mh线趣味的坚持,mhw是用放大和复杂化了的场景和生态吸引了家用机市场的用户,但这不代表着以往的紧凑战斗核心mh被抛弃,mhw和mhr就是mh系 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-10 19:00 发表 引擎产品线和游戏产品线是两码事