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[业评] 这SIE日本工作室年底是一波离职潮啊

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原帖由 @久多良木健 于 2020-12-24 22:59 发表
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说得好叫有野心,其实就是独裁一言派,我想怎么做不管对错你们下面只要执行,再反对也没用
Ps就是个失败计划的产物,烂尾楼正常人早就放弃了,......
大法咋没请你去当ceo?感觉对不起这id啊~~~


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没啥好说的,这个世代索尼肯定会赢,微软已经输了。任天堂如果愿意发一把力拿下全部日本市场,那下一代才能体现出索尼这一步的后果



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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-24 12:35 发表
归根结底就是日本市场完全轻度化手游化,任天堂这种受众群体是轻度玩家的公司正好如鱼得水,骚尼巨硬就是有72变也无力改变什么,360初期微软对日本市场可谓下了血本,结果彻底扑街,作为核心玩家我都替微软感到不值。 ...
神论,任天堂轻度,索尼硬派。
哈哈哈哈。


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原帖由 天涯夹心人 于 2020-12-25 08:47 发表
得意的时候可以完全无视日本市场,失势的时候呢。
你这话说的~~好像重视就有用一样,事倍功半的事傻子才做,比如微软

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索尼现在没啥好玩的游戏,真是头大!gt难产就算了,新战神也沦为二流了,顽皮狗那些互动电影又无聊,希望借着PS5的机能好好发力一下psvr(低分辨率正好走一波高特效高帧数画质),这几年全靠第三方给力,这点索尼确实比微卵强太多

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别争了,等人体堂荒吹2出来把两家都收拾了快进至下个世代光追普及化

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虽然不是很懂 不过想问一句 他是血源的制作人 那宫崎英高是啥

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原帖由 nopaina 于 2020-12-25 10:18 发表
虽然不是很懂 不过想问一句 他是血源的制作人 那宫崎英高是啥
监督
本帖最近评分记录
  • nopaina 激骚 +1 版务处理 2020-12-25 11:38

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可以继续和索尼中国合作,做大圣归来2啊,哪吒姜子牙也可以安排上

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原帖由 @romancer  于 2020-12-25 11:52 发表
可以继续和索尼中国合作,做大圣归来2啊,哪吒姜子牙也可以安排上
哪吒敖丙万代有出shf了233,以后封神宇宙齐了出个游戏啥的我也不会意外了

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原帖由 ikaruga 于 2020-12-25 09:33 发表


你这话说的~~好像重视就有用一样,事倍功半的事傻子才做,比如微软
以全球范围内的总装机量为胜负,那么确实,哪怕SIEJ现在把日本员工全辞了,一个不留,都不影响PS5赢过XSX
但问题根本就不在这里

微软当初给日本砸了那么多钱,也不是为了当冤大头
无论是泉水敬还是彼得摩尔,自然都清楚,Xbox在日本不可能获得多少市场,以前不可能,未来也不可能,永远都不可能,但他们看中的是,拿着日本的游戏,去欧美卖
这个迹象在PS2时代日本本土市场衰退之后就已经出现了,像DQ8那种本体销量没衰退的游戏已经是万幸,但即使如此DQ8也选择了大力扩展海外市场
就这个角度而言,微软在日本烧的银子还是很有意义的,把FF13等一批JRPG跨到了Xbox上(虽然一时卷入了完全版风波),甚至还有皇牌空战6这种真正的永久独占
到现在也是这样,因为Xbox在整个亚洲市场都是弱势的,所以斯宾塞烧钱的目标也仅仅是让DQ11S和如龙7这种作品跨过来,你不烧钱,人家跨都不跨

再说回现在,比如外山圭一郎的新作,如果他还在SIEJ肯定是PS5独占,到现在他走了,成跨平台了,这就是一个很明显的例子,上田文人也是,虽然上田不是这一波走的
可以说这些游戏销量比不过SIE欧美的几个作品,但这些游戏的用途是拉拢核心玩家
比如PS4初期几个欧美第一方品质接连翻车,那么血源就算销量不是很高,其口碑也是很重要的,被核心玩家三番五次的提
PS4不需要靠血源也能战胜X1,但血源本来就不是拿来对付微软的,而是让PS4证明自己可以做得更好

说的再直接点,地平线2“看上去很美”,但如果拿这个去换外山、上田或者老贼的一个PS5独占,很多核心玩家会选择后者
因为无论“看上去多美”,这本质上还是个罐头,只是很华丽的罐头罢了

这无关乎PS5和XSX的胜负,而是PS5赢了,赢的有多漂亮的问题
如果真的喜欢索尼,就应该希望他的游戏内容更丰富,而不是“比微软强”就够了
后者这种思想本质上不是侮辱微软,而是侮辱索尼,想清楚这一点

总之现在的局面就这样了,小机器人的导演升官了,这个续作倒是可以期待一下
但是血源2之类的合作项目,我是不会再想了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 12:24 编辑 ]

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日本制作人和导演的分工从来就没搞明白过

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原帖由 Alusell 于 2020-12-25 12:16 发表
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日本制作人和导演的分工从来就没搞明白过
制作人负责行政交涉和争取资金,就算干涉游戏开发,往往干涉的也是大方向
而导演对开发的介入是深入细节的
只是有时候一个人会兼职两个岗位,也就导致玩家越发搞不清区别

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Japan Studio有没有能力搞3a?其实现在多数大制作都是欧美游戏,多来个日式3a也挺不错,不过还是要找准方向。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-25 12:07 发表
以全球范围内的总装机量为胜负,那么确实,哪怕SIEJ现在把日本员工全辞了,一个不留,都不影响PS5赢过XSX
但问题根本就不在这里

微软当初给日本砸了那么多钱,也不是为了当冤大头
无论是泉水敬还是彼得摩尔,自然都清楚,Xbox在日本不可能获得多少市场,以前不可能,未来也不可能,永远都不可能,但他们看中的是,拿着日本的游戏,去欧美卖
这个迹象在PS2时代日本本土市场衰退之后就已经出现了,像DQ8那种本体销量没衰退的游戏已经是万幸,但即使如此DQ8也选择了大力扩展海外市场
就这个角度而言,微软在日本烧的银子还是很有意义的,把FF13等一批JRPG跨到了Xbox上(虽然一时卷入了完全版风波),甚至还有皇牌空战6这种真正的永久独占
到现在也是这样,因为Xbox在整个亚洲市场都是弱势的,所以斯宾塞烧钱的目标也仅仅是让DQ11S和如龙7这种作品跨过来,你不烧钱,人家跨都不跨

再说回现在,比如外山圭一郎的新作,如果他还在SIEJ肯定是PS5独占,到现在他走了,成跨平台了,这就是一个很明显的例子,上田文人也是,虽然上田不是这一波走的
可以说这些游戏销量比不过SIE欧美的几个作品,但这些游戏的用途是拉拢核心玩家
比如PS4初期几个欧美第一方品质接连翻车,那么血源就算销量不是很高,其口碑也是很重要的,被核心玩家三番五次的提
PS4不需要靠血源也能战胜X1,但血源本来就不是拿来对付微软的,而是让PS4证明自己可以做得更好

说的再直接点,地平线2“看上去很美”,但如果拿这个去换外山、上田或者老贼的一个PS5独占,很多核心玩家会选择后者
因为无论“看上去多美”,这本质上还是个罐头,只是很华丽的罐头罢了

这无关乎PS5和XSX的胜负,而是PS5赢了,赢的有多漂亮的问题
如果真的喜欢索尼,就应该希望他的游戏内容更丰富,而不是“比微软强”就够了
后者这种思想本质上不是侮辱微软,而是侮辱索尼,想清楚这一点

总之现在的局面就这样了,小机器人的导演升官了,这个续作倒是可以期待一下
但是血源2之类的合作项目,我是不会再想了
地平线2是游击队老板荣升全球工作室总裁后的第一款大作意义非凡,也肩负推广主机的任务,加上之前传闻的多人模式,一款大作该有的都有了,也不好在强求什么。

上田文人就算了,没那么长的寿命去等这些艺术家的作品,宫崎倒是直接改变了fs了,谁能想到一个零五零六年还在蹭义经电视剧热度出烂作的小工作室能在今天傲视整个日本游戏界,虽然一直在量产魂就是了。

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