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同样是开放世界游戏,为啥2077就更好玩呢?

主线做的无尿点才会觉得短,而且回顾整个流程,更像一部电影的剧本结构。
其实整个流程已经不能算太短了。


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2077确实各种玩法都不新颖,各种委托归纳一下也就几种大套路,但是它好在每个委托,支线的对话,背景布置不敷衍,用了心,游戏粗糙的地方非常多,细致的地方也多,总之瑕瑜互不掩,夜之城包括周围几个区构成的世界,还有游戏故事很容易让人沉迷。说实话我觉得2077是受众最广泛的那种游戏,仍然从发售前几周steam开始霸榜,发售后bug无数到现在依然霸榜也能说明了。无奈苦了主机玩家。



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敷衍的地方也不少,但是优秀的地方也很多,而且剧情通过电话方式推进也很有代入感,有时候在赶路,突然接到朱迪电话,然后聊着聊着接到任务,或者接到个短信,问个好寒暄一番,能让人会心一笑。


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自从黑梦任务开始后,正正常常的逛个街,数不清的电话信息打过来,任务莫名其妙多了一堆

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电话不分场合一股脑打过来就是做得糙,平时拨过去都是无人接听,那何必做这个尬功能呢,反倒是短信不错,游戏少数笑料都是竹村短信提供的

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-12-21 12:52 发表
自从黑梦任务开始后,正正常常的逛个街,数不清的电话信息打过来,任务莫名其妙多了一堆
这段节奏确实乱,大部分电话都是委托任务,每到一个区域会有当地的地头蛇主动电话联系你给委托或者卖车什么的,过了这段时间后就好多了。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-12-21 12:55 发表
电话不分场合一股脑打过来就是做得糙,平时拨过去都是无人接听,那何必做这个尬功能呢,反倒是短信不错,游戏少数笑料都是竹村短信提供的
不分场合确实,但是感觉更多是没打磨好,比如我任务中和人聊天呢,突然一个电话打过来,结果同时两边说话,不知道听哪个喷了。

回拨感觉可能是规模太大他们能力有限没法做给砍了,如果只做几句日常语音就很容易出戏,但是如果要对应到每个任务点或者人物关系做语音,感觉实现起来难度又太大,只希望以后DLC会补全一点这些细节方面的内容。

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其实就是任务设计比较用心,而不是随便对凑或者套娃
但这个世界除了城市,其实还是很空洞,互动的东西太少

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这个城市框架留着填各种DLC就好了

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今年刚开始玩荒吹,不知道跟这贴里吹一下应景吗?

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-12-21 04:55 发表
电话不分场合一股脑打过来就是做得糙,平时拨过去都是无人接听,那何必做这个尬功能呢,反倒是短信不错,游戏少数笑料都是竹村短信提供的
这个就和说既然这么多房子进不去,为什么做这么多房子一个道理。不尬

而且比如老维,打电话去可以有和见面一样的对话选项,估计本意是可以让人一边赶路一边完成一些对话。这和以前比已经是进化了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
2077其实还不够开放,不过也够玩了,大表哥2真开放但是主要是路上真的太烦了,骑马非常消磨人的耐心,本来现在生活节奏就快,游戏时间本来就没多少,心里就很烦躁,给他5就不评价了,我屡次尝试屡次玩不下去,街头混混的生活带入不进去,故事铺垫又长

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我觉得黑梦的破案模式挺对我胃口的,然后探索兴奋感除了不如狂吹开完塔之前简直完美,如果不喜欢fps,就武士刀砍砍砍也可以玩下去。小bug确实很影响代入感,恶性bug没遇见但是存在,这个要等年度版修正才行。
小白鼠游戏嘛,做成这样很优秀了。

[ 本帖最后由 情迷左右手 于 2020-12-22 18:24 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @加贺  于 2020-12-21 09:24 发表
开放世界最好玩的是骨头镇
没想到还有人记得骨头镇,这也算神作了

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各种问号和委托任务做的很用心,有关卡设计和剧本,也有不同任务完成方式,清起来完全没有之前开放世界的罐头感

游戏系统是挺糙,但是不同天赋路线都能玩的挺爽

本帖最后由 linhang028 于 2020-12-22 18:43 通过手机版编辑

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