混世魔头
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 18:05 发表 现实是每一项都不到0.2$
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天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2020-9-8 18:01 发表 数字版只适合本来就不用实体的,想靠差价让用户改变消费选择很难
魔头
魔神至尊
五道杠
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 18:11 发表 那是你国收入低的特例,就像ps12都玩盗版一样 现在方便和便宜,我一定选择方便。
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 18:09 发表 是的 光驱成本现实也只是2美元呢
原帖由 @yfl2 于 2020-9-8 18:21 发表 既然这样,那更不需要数字版优惠了,甚至没有数字版也无所谓,玩家自动会选择 你看sw 就知道了,大头还是卡带,这还是便携为卖点的设备
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 18:41 发表 Switch我也玩卡带,没办法,任天堂国内网络实在太烂 动森下载版国外比例极高,你国大清国情没办法
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 17:30 发表 ? 仓储面积一定的情况下,光驱版的备货量高还是数字版高?相应的补货的次数是光驱版多还是数字版多? 从包装体积和重量上看,光驱版的成本高还是数字版高? 飞行空间一定的情况下,光驱版的输送量高还是数字版高? 维修时光驱版的质检步骤多还是数字版多?相应的客服和维修的单位时间成本是光驱版高还是数字版高?
小侠
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 18:42 发表 posted by wap, platform: Samsung 也只有动森这种数字版比例相对高,主流还是卡带
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 16:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得有点一厢情愿,玩家想买数字版,自然会买,阉割功能只会降低购买需求,而且数字版主机容易被实体渠道抵制 要么数字版主机买游戏打折
原帖由 Zechs 于 2020-9-8 17:17 发表 posted by wap, platform: Firefox 成本不仅是物料 组装工序增加的成本是不是成本? 质检工序增加的成本是不是成本? 维修备料增加的成本是不是成本? 物流费用增加的成本是不是成本? 仓储费用增加的成本是不是 ...
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 19:35 发表 你这个想法真是, 当年ipod被实体渠道抵制了吗? 现在手机被实体渠道抵制了吗? 京东阿里腾讯, 被永辉盒马被抵制了吗?