» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

异度神剑2代比起一代如何?

posted by wap, platform: iPhone
二代的支线太恶心了,要不就找不到路,要不就能力等级不足强行中断


TOP

这是我少数玩不下去的jrpg 战斗系统搞得太复杂 一点不好玩 二代第三章找路就晕头转向了 一代NS版倒是不迷路 可是玩着昏昏欲睡 人设剧情实在太一般



TOP

二代系统弄得太过复杂,冲着乃子我都玩不下去


TOP

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @limited  于 2020-7-27 22:38 发表
2代系统真心复杂,每种武器在每个角色手里效果都不同,御刃者连击的组合太多变了,更别提还有武技连击和连锁,这只是战斗方面的系统

就是确实剧情太中二实在尬的不行
一代剧情俺都觉得够中二的了,不过俺作为巨大建筑控,实在对这种设定无法抗拒,所以玩了快80小时。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
二代战斗系统更有趣。不过一代我没玩太久

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这么说吧,二代我通关了系统都是一知半解

TOP

Posted by TGFC·NG
1重置玩不下去

TOP

1代战斗入门简单精通难
2代战斗入门烦但精通简单
很多从XBDE入坑的觉得一代战斗系统很单调,没有二代爽快
其实一代战斗系统很难精通的:
1.装备在满足物理防御要求前提下减重量增加加命中。
2.宝石要敏捷,夜间命中,击倒时间延长,眩晕时间延长,免击倒,免击飞,免眩晕,反伤降低,背面攻击增幅等等
3.自己天赋要选对,链接的天赋也要选对,除了修尔克,其他人技能都有各种搭配还要和天赋配合起来
每个不同BOSS还要搭配不同的宝石和天赋连接,影响的因素太多。
喜欢研究的很喜欢这套系统,但这种先简后难的系统普通玩家估计就体会不到乐趣了,二代学会素质四联就能一直用,后期就是无限挂球,破球的爽快感能一直用到结束。但一代就算你精通了这个战斗系统,对通关也没啥实质影响,毕竟等级上去以后,随便按按技能也能打死赞扎,所以也就没有深入研究的必要了。

1代故事就是很JRPG的叙事风格,给别人光看剧情的话他们也知道这是一个RPG游戏
2代剧情表现手法上是比1代进步的,剧情部分完全可以当番剧看

[ 本帖最后由 thaun 于 2020-7-28 12:44 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

二代的重点不就是天之罩杯么
主角人设过于幼齿,女人们倒是不错

TOP

posted by wap, platform: HTC
现在只喜欢无脑突突突,砍砍砍。稍微复杂一点就玩不下去。

TOP

2代比1进步还是不小的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
2代绝对值得通关,比ff dq好玩

TOP

2整体比1好不少,刚刚通关重置1,并正在玩2,60小时了
2的剧情没有1格局宏大,但是细节演出更多更细腻
2的支线比1有意思点
2的伙伴系统玩起来有深度,不少人还有专属剧情
战斗2比1更加有代入感,1代战前做好策略搭配,斗中无脑滚技能。2代9个伙伴加3个主角一共12个上阵单位,策略很深。并且战中除了要控自己之外,还要利用规则间接控另外的伙伴。完美一套打出来极为苛刻,一直在追求完美的路上,达成之后成就感爆棚。
2代的地图设计也很精妙,有点魂味,rpg能做出这种地图的游戏极少

[ 本帖最后由 wxlddv 于 2020-7-29 12:52 编辑 ]

TOP

说2代系统难的,那是连技能说明都懒得看的。
2代的战斗核心无非两个,1. 产球+破球 2. 素质四连
就这都嫌难,那连ACT都玩不来,就只能车枪球了。

TOP

目前一代三十个小时左右,才第八章吧。。沉迷支线中。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博