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这次大法的对马这么稳吗

一共有几章?
我玩了18个小时了,第一章刚开始,一直在弄任务。
铁匠弟弟都还没开始找呢


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一共三大章



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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-7-21 11:12 发表
一共有几章?
我玩了18个小时了,第一章刚开始,一直在弄任务。
铁匠弟弟都还没开始找呢
a9 那边看  全清,大概60小时左右


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下面一半解放了15/24了

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2天玩家数突破200万了,估计后期销量看高一线啊

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和sp以前的作品比是不是进步明显?sp以前的恶名昭彰系列都玩过,所以事先不怎么看好对马。

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已经有不少玩家喊着  希望加至少一倍蒙古兵了……
大型据点20来个围着,还没尽兴就杀完了,大家都说没砍够

我昨天赶路路遇巡逻的小队,2弓2盾兵2刀斧手,打的很狼狈,但是充分贯彻了剑心教我的,拉开距离形成单挑局势,打的是很爽

个别动作帧有抽不连贯的问题外,这个动作系统的起点真是不错,再细细打磨下,可以成一招牌

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枪兵,盾牌兵,刀兵,几种手势操作熟练的话可以杀的很爽快

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对这游戏杀敌爽快和难度平衡得很好,就是通过自己的主动控制大部分敌人都可以很帅的正面干掉。因为需要自己主动控制距离招式时机,比起刺客巫师3这些半自动连招成就感高的多,比起仁王只狼这种又不需要过于严格的判定,所以有战斗的欲望。

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游戏后期虽然敌兵很多,但绝不是那种简单的无双玩法,有些游戏真的需要你自己上手才能体会得到精彩之处。

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目前玩到第二章支线全清只留下主线任务。给我感觉就是这游戏各方面平衡得非常好,做得很扎实,制作人好像知道哪个地方会令人反感但是会用另一种办法补救。打个比方其实地图那些问号育碧罐头味还是很足的,但问号的地方设计的景色会冲淡玩家的不适。

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2020-7-21 14:47 发表
目前玩到第二章支线全清只留下主线任务。给我感觉就是这游戏各方面平衡得非常好,做得很扎实,制作人好像知道哪个地方会令人反感但是会用另一种办法补救。打个比方其实地图那些问号育碧罐头味还是很足的,但问号的地 ...
支线节奏很好,长度适中,完全没有不适感,非常体贴玩家。和美末2种种违和产生了鲜明的对比。

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正在第二章,我觉得很可以了,超出预期,想不到是SP做的游戏。虽然支线也有罐头味,但战斗和风景可以提升体验。部分支线也挺用心的。大前提是喜欢这种武士题材的。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2020-7-21 16:10 编辑 ]

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游戏涨价了。

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这么好吗?说的有点心动,原来毫无兴趣的,看看是不是入一个。

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