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[其他] 我怎么觉得所有SFC游戏都是帧数不足,不如其他主机游戏流畅

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原帖由 @学远凸  于 2020-6-16 14:18 发表
仿佛回到了三十年前的那个夏天
95年电软上的md sfc机能大战持续了好几期啊


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原帖由 @kuromo  于 2020-6-16 20:27 发表
95年电软上的md sfc机能大战持续了好几期啊
SFC晚发售两年还和MD战机能本身就是笑话。
两年时间的差距应该是DC对N64这种碾压。



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是这样的,也分游戏吧。见过的一些SFC游戏都有这种感觉,但是圣战之系谱很流畅。


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原帖由 @学远凸  于 2020-6-16 14:18 发表
仿佛回到了三十年前的那个夏天
哪有30年,才25年而已

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流畅不流畅跟主机有什么关系。

你去看MD初中期的游戏更不流畅。

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MD快打旋风优势:BGM、音效还原度、场景还原度、全关卡人物、生存模式

SFC快打旋风优势:手感、颜色

二者正好互补

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这是要看眼科

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这已经是老生常谈了,超任CPU频率不是太高,导致可能某些动作游戏帧数不是太流畅,但其总体机能,搭配到时最热的RPG类型游戏却是卓卓有余。

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原帖由 saintshiryu 于 2020-6-18 01:37 发表
这已经是老生常谈了,超任CPU频率不是太高,导致可能某些动作游戏帧数不是太流畅,但其总体机能,搭配到时最热的RPG类型游戏却是卓卓有余。
当时关键帧看的是游戏卡带容量,跟频率真没啥关系……MD初中期游戏更雷,经常人物攻击动作就一帧闪的

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @saintshiryu  于 2020-6-18 01:37 发表
这已经是老生常谈了,超任CPU频率不是太高,导致可能某些动作游戏帧数不是太流畅,但其总体机能,搭配到时最热的RPG类型游戏却是卓卓有余。
你要考虑SFC晚出两年,这个机能只能说丢人。
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  • tzenix 激骚 +3 骂人 2020-6-18 09:51

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sfc强在发色,速度是不如md的。

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任天堂的确太抠门了
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  • nikutai 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-6-18 11:02

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这话题放20多年前吵还行。。。

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中年论坛出现这种帖子不太应该啊……

那个年代的游戏机清一色都是60帧,如果处理能力不足以应付某一场景,就会拖慢,根本没有“跳帧”的概念。

超任的很多动作游戏确实给人一种“跳帧”的感觉,这应该是制作者调整不到位造成的:人物的一个动作由几格动画组成?每一格持续多少帧?每个循环之间如何衔接?音效如何配合?这些问题处理不好,结果自然别扭。

MD的部分游戏同样存在这个问题。比如洛克人合集,和FC版相比,胸闷+滞涨……
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  • 才口千 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-18 14:42

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没错,街机也涌现出很多利用处理落通关的攻略。丢帧什么?从那个年代过来的人不会有这个概念。

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