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[模拟相关] 关于g-sync/freesync对于模拟器画面流畅度作用的测试

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原帖由 greatliuli 于 2020-6-16 20:01 发表
posted by wap, platform: Lenovo
这是不行的。虽然我也一直这么用,但最近两年发现了各种不同步和延迟,然后越来越别扭,就开始折腾了。
我试了下epic赠送的侍魂合集里面的真侍魂

选人画面背景移动的时候也会有顿一下的情况,时间不固定,次数很少,一般整个过程只有一次,不像模拟器会间歇性卡一下

推测还是做了一定专门的优化的


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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @arex  于 2020-6-16 22:08 发表
我试了下epic赠送的侍魂合集里面的真侍魂

选人画面背景移动的时候也会有顿一下的情况,时间不固定,次数很少,一般整个过程只有一次,不像模拟器会间歇性卡一下

推测还是做了一定专门的优化的
我这两天玩了几次。卡顿比模拟器少多了,而且输入延迟很低,出招很好出。

模拟器还有个输入延迟问题呢。



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前几天 看了下 十几年前的CRT参数   48HZ到170HZ的刷新率带宽  非常牛逼了


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crt该吹的吹吹没问题,瞎吹就过了
不是我说,你们想过freesync协议不增加任何硬件实现可变刷新率是基于什么吗
现在谈的是模拟器,之上有系统(驱动),你没绕开这个有什么可说的;管你货轮载重再牛,搁在岸上它就是废铁一堆
crt能适应那些乱七八糟的硬件那是它生在那个年代,现在这个年代拿来配模拟器还是不是一回事?

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-6-24 11:48 发表
crt该吹的吹吹没问题,瞎吹就过了
不是我说,你们想过freesync协议不增加任何硬件实现可变刷新率是基于什么吗
现在谈的是模拟器,之上有系统(驱动),你没绕开这个有什么可说的;管你货轮载重再牛,搁在岸上它就是 ...
CRT生在那个年代没错 但是你玩的游戏也是生在那个年代的  所以没有人瞎吹

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那倒是,毕竟2千万论坛,个个怀旧玩家都是满屋子的基板,没人用模拟器的

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posted by wap, platform: Chrome
我宁可撕裂也不开垂直同步 前提是屏幕刷新率和游戏运行一致 这样延迟就稳定在一帧以内
和分辨率一样 差的越多越不讲究整数倍 144HZ都比两倍多了 误差一帧都是看不出来的

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