魔王撒旦
原帖由 BigBangBang 于 2020-6-10 10:41 发表 我就想问问,为什么现在3D技术突飞猛进,真人快打却不再使用照片贴图和上世纪功夫电影调色?
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船鞋爱好者
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混世魔头
元始天尊
魔神至尊
原帖由 @zxcv0467 于 2020-6-10 11:31 发表 不是说要拍最新的美剧吗?没消息了?
原帖由 Guycc 于 2020-6-10 13:18 发表 posted by wap, platform: 小米 看不起系统的,可以试试11的教学模式,那真是一帧一帧的在那儿教学… 至于名字翻译啥的,这帖有些回复… 实在是太xx了…DA都提出来,是在说啥… 另外对战时碰到不同角色的开 ...
作死小能手
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-10 12:40 发表 致命格斗就是直接翻译 真人快打是因为早期确实是真人照片,但是3D化之后就不是了,不过后来官方钦定了这个名字就用呗 魔宫帝国我也能接受是因为这系列有种卡朋特式的B级片感觉,是洋人脑补出来的东方 至于说僵硬不僵硬的问题 3D化之后动作流畅度肯定比2D照片强,但一定程度上为了照顾老玩家的习惯还是保留了那种凹POSE的感觉 喜欢的人会觉得动作有力度,不喜欢的就认为是僵硬 第二操作模式实用度不高,因为你画半圆的效率远不如原版操作 Netherealms本世代最大的贡献应该是掏出了FTG最好的Production Value 当然也不能说是FTG史上最强,只是日厂都开始紧缩裤腰带,他一个公司做这么多过场动画和附加模式就显得比较拔尖
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 @MKIII 于 2020-6-11 08:19 AM 发表 这游戏是不是不能根据手柄类型变更键位描述?接了DS4,键位都是xbox手柄的。