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原帖由 狂涂 于 2020-5-12 10:59 发表 
12关加起来也没有8关长,妥妥滴
怒4 Boss就别提了,软肋
这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面,退而求其次做成2D高清绘图可以理解。手感确实也在刻意模仿二代,包括敌人中招之后左右摆动的硬直演出都保留了。但是这游戏做得最不好的地方,就是没有跟进现代动作游戏的主流设计,没有“角色脱困设计”。这种设计放在30年前也许没问题,被敌人连一套王八拳就看着呗。但是到了2020年,因为现代游戏设计难度降低的趋势,玩家的心态早就变了,根本无法容忍被电脑打到无法还手的感觉!不能放必杀脱困,就是这个游戏的死穴。其他打法什么的都可以慢慢摸索,只有这个不能忍。