混世魔头
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魔头
原帖由 @二十九分半 于 2020-4-26 23:27 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE ps5只要别风扇起飞就行,我要求就是这么低
原帖由 LTFYH 于 2020-4-26 20:11 发表 posted by wap, platform: Android 不是预渲染的,武器这些你难道每把武器预渲染一段么
摄影组
原帖由 Search 于 2020-4-27 10:51 发表 FF7有4种方式 1.完全播片CG :人物建模1 2.完全即时 :人物建模2 3.CG播片.即时混用 :使用人物建模2 4.一般地图.战斗场景 :使用人物建模3 - ...
大侠
银河飞将
原帖由 @Search 于 2020-4-27 10:51 发表 FF7有4种方式 1.完全播片CG :人物建模1 2.完全即时 :人物建模2 3.CG播片.即时混用 :使用人物建模2 4.一般地图.战斗场景 :使用人物建模3 -------------------------------- ~用上100GB就是拿来即时CG混用.高码率看不出视频压缩~ ~所以人物建模非常精细.一些场景用CG播片代换.让你看不出~ 这种即时.CG混用 从OG版FF7.FF8就开始使用了 FF7:爆破後某场景一瞬间CG切成即时.那火焰是1.2秒的CG FF8:老师逛学园.初登陆场景切换 只是当年容量压缩技术跟现在差距很大.可以一眼看破 --------------------------- =就算拿FF13来说PS3机能不可能用这种手法.人物的手指还是方块手= =到PS4资源全力演算人物跟CG很接近了.但缺点是一些场景贴图回到PS1.PS2等级= ======================= ~FF7RE虽然武器会变化~ ~但一些场景明显不是PS4机能可达成的~ ~完全即时可以看出场景贴图.还有多边型问题.一些建模的~边明显不够圆滑~ ~更别说一些物体出现6角型或是8角型的建模~ =========================== 这种利用大容量播片混用的好处.卡婊也在鬼武者2使用过 人物是即时.但是 ~海水是动画并非3D多边型~ 鬼武者2出现场景构成 1.人物.3D 2.背景.2D 3.背景.动画 鬼武者一直到鬼武者3才换成全3D引擎 ================== square enix这种CG动画无缝切换手法一直都很漂亮.CG可说是日本游戏方最强.以前才想走电影界
魔神至尊
原帖由 Valkyrieskiss 于 2020-4-27 11:16 发表 posted by wap, platform: Android 我给迪法换了手套,上面的羽毛和宝石在过场里都清晰再现,绝对不可能是CG
五道杠
原帖由 @realsquall 于 2020-4-27 12:03 发表 CG加实时渲染的随时切换,已经炉火纯青了
天外飞仙
原帖由 moyanljx 于 2020-4-26 19:11 发表 神界2作为传统rpg算很好,巫师3才是这个时代rpg该有的样子,不能说是完美的,但是我没发现超过的。
怜我世人,忧患实多。
原帖由 级替四 于 2020-4-27 11:15 发表 一种叫做预渲染,就是提前渲染好放动画给你看。这个在今天也很容易看出来,纹理过滤,抗锯齿,蒙特卡洛算法的光线追踪,不会穿帮的大特写,这些在游戏光碟里压根不存在模型,只是在播放序列的2D画面而已。 另一种 ...