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[其他] 是什么给了你们信心RE肯定没有大地图?

ps5机能做无缝地图妥妥的,我怀疑你们在黑新主机


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原帖由 BigBangBang 于 2020-4-26 15:07 发表
FF7RE的地图就别苦恼了,出城以后,做成FF7、FF8原版那样的鸟瞰地图不就行了。大地图上的城市、村镇、迷宫入口都以微缩景观表现,具体效果参考二国大地图。镜头表现可以做成神罗无人机航拍效果。DQ11方式敌人可见型踩 ...
那除非人物也变成Q版造型的,如果还是正常比例太出戏了...



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大地图上闲逛有啥乐趣,都是同比缩小。到ps5的画面了再搞个q版的大地图,简直脑残


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下一部要是还是章节化的话的确很难做大地图,因为在一章之内很难制定内容

一般情况下还是会做成支线任务这类,一章内规定能玩到什么内容

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原帖由 qinxiaoyu 于 2020-4-26 15:41 发表
大地图上闲逛有啥乐趣,都是同比缩小。到ps5的画面了再搞个q版的大地图,简直脑残
现在大家担心的不是地图缩小,而是缩没了,缩成“道路型世界”。鸟瞰地图不代表Q版地图,FF8也是鸟瞰地图,人物是等身缩小的。

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到时候出一个ps5版,集成各章节,飞空艇直接飞进米德加

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大地图其实是以前游戏机机能低下妥协的产物,像巫师3那种无缝切换何必搞空地图杵几个城镇据点之类,完全没必要

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原帖由 @zo  于 2020-4-26 12:16 发表
以前的RPG因为表现力问题,画面是抽象而概括的。一个沙盘上扔几个q版小人和不合比例的地标,大家都不会觉得太怪。

而现在ff7re画面写实到这个程度,再这样做就违和了。但是一张正常比例的无缝大地图出来,整个游戏就沙盒化了。这么大尺寸的地图上,就纯风景+孤零零的几个村落不行吧?  必须得在地图上加上足够多的人物和事件。那工作量就爆棚了。
所以应该不会做原作那样的自由地图,可能是做成ff12那种程度……
第一章工作量就已经爆棚了,原来4个多小时的流程硬是成了40多个小时,内容翻了十倍都不止

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原帖由 田中健一 于 2020-4-26 12:13 发表
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不错了,氛围很足,细节很多,抬头看看那个圆盘。
就是被你们这些人惯的,明明可以做的更好

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反正能打weapon就行,随便你怎么改

想想看新版的打weapon就带感

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感觉没weapon的可能性比没地图都高

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原帖由 @BigBangBang  于 2020-4-26 15:07 发表
FF7RE的地图就别苦恼了,出城以后,做成FF7、FF8原版那样的鸟瞰地图不就行了。大地图上的城市、村镇、迷宫入口都以微缩景观表现,具体效果参考二国大地图。镜头表现可以做成神罗无人机航拍效果。DQ11方式敌人可见型踩地雷战斗,遇敌后画面ZOOMIN,利用PS5的超高速SSD,瞬间载入与当前地貌一致的高模场景和角色。大地图肯定有的,手机养鸟APP也不会缺席。
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就这样大地图哪里违和了?做成ff15那样我倒不想玩了

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原帖由 @级替四  于 2020-4-26 13:25 发表
FF7原作的汽车飞机这种,就是能让你进入之前无法进入的区域,也就起到这个作用。
没错,就是进入新领域,其实并没有给出多高的自由度

像1、2、3时代也许可以让玩家先去打打高等级敌人,快速练级,这个FF7RE也不需要

我觉得不是非得有大地图,飞空艇。我也不认为SE能做好

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我这次是早早预购豪华版,除了情怀就是有信心。
而且肯定作为ps5初期大作,没有创新怎么行?不能飞无所谓,没有坐骑不能忍。

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