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[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

欧对了PS3时期还是有员工抱怨SE加班变态的,到了PS4时期纷纷表示轻松了,估计中间确实改了制度


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V酱的启示录2怎么说?



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 20:34 发表
欧对了PS3时期还是有员工抱怨SE加班变态的,到了PS4时期纷纷表示轻松了,估计中间确实改了制度
日本人不是加班跟吃饭喝水一样平常?

这两年被抱怨加班最多的反而是那些欧美大厂,r星,顽皮狗这些。


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原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 20:38 发表

日本人不是加班跟吃饭喝水一样平常?

这两年被抱怨加班最多的反而是那些欧美大厂,r星,顽皮狗这些。
游戏界普遍都加班,所以要喷的话都得加上“变态”俩字
当然SE本质上不透明,也不去演讲吐露具体开发过程,所以究竟有多变态也没人知道

西方那些公司加班到底算不算过分,外人是可以知道的,什么时候进入加班状态,加班多少小时,加班费够不够,都是有数据的
R星和顽皮狗的加班是变态,但加班费高,发售后辞职去别的公司也容易(不过R星规定发售前辞职不写进STAFF的规定很操蛋),研发人员当然不是傻子,被老板白嫖到冒烟
当然QA的工资不算高,那是毫无谈判能力的最底层

真正该喷的是那种没按照承诺给钱的公司,已经是在法律红线左右游走,甚至直接犯法了
比如黑色洛城的Team Bondi,直接被活活骂死
Gearbox也有这种问题,当然Jason的新作其实写的很无聊,因为Gearbox属于特别奇葩的公司,克扣员工的钱,已经是老板的恶行里最轻的一个了

非要说现在有没有不加班的公司,很少,但的确有,比如任天堂就不怎么加班
但这事情背后也有一些说道——任天堂本社不加班是建立在有外面的人力可供使唤的基础上
像BANDAI NAMCO那边负责外包工作的人,就不会轻松,而这类外包人员涉及到现在Switch的大部分第一方游戏中

任天堂本社人员毫无疑问是少数精英,最好的例子就是WiiU那个比360烂的多的破CPU还能搞出一堆60帧游戏
但是BANDI NAMCO那边外包的人也不是水货,任天堂找他们外包就是因为NAMCO人马有良好的动作相关基本功,只是不能和任天堂本社那群真正的精锐比

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 21:10 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 20:44 发表

游戏界普遍都加班,所以要喷的话都得加上“变态”俩字
当然SE本质上不透明,也不去演讲吐露具体开发过程,所以究竟有多变态也没人知道

西方那些公司加班到底算不算过分,外人是可以知道的,什么时候进入加班状 ...
比较好奇像gt赛车跟大舅这种十年磨一剑的游戏,工作室是怎么个工作状态

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 20:47 发表

比较好奇像gt赛车跟大舅这种十年磨一剑的游戏,工作室是怎么个工作状态
这俩工作室有一些访谈但我没怎么看,你得问更了解的人
微软从废渣1开始就在找印度外包车模,但是山内慢了一拍
另外山内也喜欢在老主机上磨蹭,像GT6的分辨率变态的高,1440 x 1080,但PS4都发售了谁还在乎这个
大舅那边是边开发边验证,验证完了发现PS3做不了那种羽毛效果,然后就挪到PS4了

至于前面所说的,索尼在日本更多充当的是一个创意孵化工厂,而不是亲自撸胳膊上,确实是这样,无论是SCEJ还是SMEJ都是这样
所以做大了就得像Polyphony那样独立出去,否则不稳定

对于SCEJ或者SMEJ来说,你游戏做不好当然会在一两次失败后被抛弃
哪怕是质量稳定备受好评的IP,没准什么时候缺钱就卖掉了,工作室丢了饭碗要另寻高就
Acquire就是因为SMEJ把天诛卖给了FROM,所以只能找Spike搞了个新IP侍道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 20:59 编辑 ]

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你们别瞧不起《灵魂深处》,这电影情节虽晦涩但很有嚼头,我这几年反反复复连花絮碟都看了好了多遍,还去买了本设定书研究,有些细节不听导演解说音轨是难以发现的,比如最后梦里的幽怪触角穿透进Aki的子宫,她和Grey怀的孩子反过来净化了幽怪,苦苦寻找的第八灵魂就在她自己体内,完美切题灵魂深处。
毫无疑问,小胡子二十几岁在做FF3时,母亲Aki突然遭遇火灾去世,这道伤痕从此一直贯穿之后他主导的所有FF作品。



而灵魂深处电影则是他多年积淀的情感大集成,多年来他思考了生命死后灵魂去了哪里,肉体归土,精神波是否以能量形式继续存在?设定书里有详细的阐述。



另外片中幽怪是以透明能量体的形象展现,我是深有体会的,可能没啥科学依据,但我小时候确实看到过这种透明可以穿墙的能量体
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  • iceliking 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-8 07:10

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小胡子栽跟头其实也正常,在se做了十几年游戏也算顺风顺水,游戏做腻了,想圆一下梦,没想到电影水深多了,步子太大加上剧本稀烂,直接扯蛋了。ff9算是他在square的总结作。
他可以算是"死"在了高清世代前的老一代日本制作人的代表,看他后面做的那几个游戏就知道,他已经落伍了。
中间比较可惜的是松野,非常喜欢他的风格

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灵魂深处这东西严格意义上只能说一半日本电影,小胡子提出的是基础构思,最后拧巴成这模样是美方要求

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原帖由 chenke 于 2020-4-7 22:33 发表
你们别瞧不起《灵魂深处》,这电影情节虽晦涩但很有嚼头,我这几年反反复复连花絮碟都看了好了多遍,还去买了本设定书研究,有些细节不听导演解说音轨是难以发现的,比如最后梦里的幽怪触角穿透进Aki的子宫,她和Gre ...
灵魂深处这种日式内核,拿来做如此昂贵的CG的剧本,真是不死才怪。大方向就有问题。

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原帖由 yufe 于 2020-4-7 22:35 发表
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小胡子栽跟头其实也正常,在se做了十几年游戏也算顺风顺水,游戏做腻了,想圆一下梦,没想到电影水深多了,步子太大加上剧本稀烂,直接扯蛋了。ff9算是他在square的总结作。
他可以算 ...
小胡子的FF9,十几年功力,集大成之作。FF系列就算到此终结,也丝毫不觉得可惜。完美了。

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原来ffv13是为了熬过独占期故意不开发

如果真的是这样,和田太绝了

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FF电影,还是太平淡了,

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原帖由 @不当饭  于 2020-4-7 23:05 发表
原来ffv13是为了熬过独占期故意不开发

如果真的是这样,和田太绝了
真是这样,我就更同情野村了

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原帖由 lili2k2 于 2020-4-7 23:13 发表
FF电影,还是太平淡了,
灵魂深处的氛围挺好,我第一次看的时候并没觉得怎么无聊。

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