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从最高难度而言,生化3比2难太多了

普通难度比2简单,子弹多到用不完,完全没有生存压力。PRO难度子弹倒不是问题,但战斗压力变大了,难度略低于2。噩梦刚通,很不争气的还是用了防御硬币。如果不用的话,容错率实在太低,中间只要有一个闪失,就被三连拍直接按死了。我不太喜欢最终站这种硬整人的设定,基本上所有招式必须用完美闪避躲,而且失误了就是死。


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引用:
原帖由 cubesun 于 2020-4-16 12:49 发表
普通难度比2简单,子弹多到用不完,完全没有生存压力。PRO难度子弹倒不是问题,但战斗压力变大了,难度略低于2。噩梦刚通,很不争气的还是用了防御硬币。如果不用的话,容错率实在太低,中间只要有一个闪失,就被三连 ...
个人感觉,提前跑位和运气在高难度很重要。如果用火箭筒的话,基本轰对位置,两发可以带走所有孢子。连拍确实恶心,不过不知道是不是BUG,连拍的时候如果位置在电池附近,后面的几拍可以被电池挡住,没伤害,不会被秒杀。



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难度设计有问题,分太多难度了,跟2一样3个难度就很好。不带商店道具的话,高难度容错率太低,丧尸比2更硬,更难出硬直。高难度比2高不少。被打中后没有无敌时间,最终BOSS三连拍二连拍必秒,一命魂斗罗


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被打中有很短时间无敌
至于NEME4嘛..算了 编辑

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2020-4-17 18:27 编辑 ]

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这种所谓的最高难度,并不是在考验玩家的攻略想法,没有研究价值,纯粹就是折磨人。

从这个角度来看,生化3 就是 在糊弄人,设计上是很不负责任的。

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卡婊的游戏 一向都会有在危险情况下的关键帧数 不管是街霸系列 还是如今的RE3

这次RE3将RE2的动态难度系统发挥的更好 何况不是还有防御硬币给你增加容错吗?

楼上觉得糊弄人 只能说明你更喜欢三上式的关卡设计 而对于卡婊历来的"帧数"动作系统不感冒

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引用:
原帖由 Knoxville 于 2020-4-17 18:37 发表
卡婊的游戏 一向都会有在危险情况下的关键帧数 不管是街霸系列 还是如今的RE3

这次RE3将RE2的动态难度系统发挥的更好 何况不是还有防御硬币给你增加容错吗?

楼上觉得糊弄人 只能说明你更喜欢三上式的关卡设计  ...
补充一下,而且还只是局限于四代的关卡设计

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