魔头
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混世魔头
小白屋
原帖由 cubesun 于 2020-4-16 12:49 发表 普通难度比2简单,子弹多到用不完,完全没有生存压力。PRO难度子弹倒不是问题,但战斗压力变大了,难度略低于2。噩梦刚通,很不争气的还是用了防御硬币。如果不用的话,容错率实在太低,中间只要有一个闪失,就被三连 ...
移动的升龙
魔王撒旦
原帖由 Knoxville 于 2020-4-17 18:37 发表 卡婊的游戏 一向都会有在危险情况下的关键帧数 不管是街霸系列 还是如今的RE3 这次RE3将RE2的动态难度系统发挥的更好 何况不是还有防御硬币给你增加容错吗? 楼上觉得糊弄人 只能说明你更喜欢三上式的关卡设计 ...