魔神至尊
原帖由 @tobewind 于 2019-11-26 17:34 发表 怎么刀光特效一会绿一会紫的,有点洗剪吹之感
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天外飞仙
混世魔头
shitizen
原帖由 yu57 于 2019-11-26 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone pc版要再商量商量… 又不是1997年的square,摆什么臭架子
エミリオ
セインガルドの薔薇
银河飞将
魔头
原帖由 LTFYH 于 2019-11-27 00:23 发表 posted by wap, platform: Android 要多脸盲才会把一路人女看成尤非
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-26 17:51 发表 场景太多,不细说。对比一下攻略流程吧。 生化危机2:
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-11-27 07:56 发表 这种罗列完全是胡搅蛮缠,有些场景就几步路大小还不如警察局一个房间内容多。
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-27 08:28 发表 这种回复完全是理屈词穷,FF7的2D原版可能是你说的情况,几张预渲染CG就可以描绘一个场所。但是FF7重制版因为镜头操作的需要,每个场景都会重新、完整构建。室内细节可能不如REBIO2丰富,但场景数量绝对碾压般存在。流程长度就不说了,本来不是一个类型。
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-11-27 08:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以你下面列了这么多想表达什么,每个场景都是可以跟警察局研究所并列大小的?如果不是有个p的可比性。
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-27 09:52 发表 说没有可比性之前,请先动动脑子。 先来说说,为什么同样的2D背景3D人物的画面方式,原版《生化危机2》要比原版《最终幻想7》的场景分镜多。因为《生化危机2》是等身大人物和监控视角,并且要在场景中直接发生战 ...