混世魔头
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-9 22:54 发表 你们多少级了?玩的啥职业组合?牛鼻不?输出多少?貌似和D2一样,这MOD后期升级很慢,我最高级的号才72级。圣骑+蛮子,仿D2冲击丁搞的旋风+圣电光环配合,装备不咋地,面板DPS17万多。
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原帖由 AceSword 于 2019-11-9 23:35 发表 刚玩。这游戏可以双专精,也能随意洗技能点和星座点,所以慢慢摸索就是。现在资料不多,先看传统恐怖黎明的bd玩着。
魔头
魔王撒旦
原帖由 @天际线王子 于 2019-11-10 01:05 发表 D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。 数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。 D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。 这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。 数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。 本帖最后由 天际线王子 于 20191110 02:43 通过手机版编辑
原帖由 @sonnen 于 2019-11-10 06:41 发表 posted by wap, platform: iPhone d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
原帖由 燃夜郎君 于 2019-11-10 12:33 发表 posted by wap, platform: Android 恐怖统治有中文吗?
原帖由 @sonnen 于 2019-11-10 06:41 发表 d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
原帖由 天际线王子 于 2019-11-10 21:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。 因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。 遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。 ...