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[新闻] 暗影火炬 试玩

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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-5 21:02 发表
感谢关注我们的游戏啊,最近太忙了,已经一个月没上TG了,回复一下各位。
1、是银河城。这个DEMO是专门为展会制作的,所以删掉了所有分支路线,场景中出现的几乎所有的门都封闭处理了,以防玩家迷路。
2、我们就是 ...
你好,我前面的问题看到了吗?
就是可以做一个或者多一点的灵巧型的武器,比如刀、双剑这种,不要都是锤子钻头这种重武器,有希望吗?


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原帖由 @狂风007  于 2019-8-6 00:23 发表
你好,我前面的问题看到了吗?
就是可以做一个或者多一点的灵巧型的武器,比如刀、双剑这种,不要都是锤子钻头这种重武器,有希望吗?
除了拳头和钻头,一定会有其他武器的,放心。不过项目还没做完,我们也还没进入正式的宣发周期,所以很多信息不便透露。



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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-6 00:00 发表
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目前的宣传片都是我自己剪的,功力不济。正式trailer我会找专业人士来做,放到E3都不丢脸的那种。
那可以理解,确实是需要专门的人来做,还是别让宣传片毁了玩家对游戏的印象


https://www.bilibili.com/video/av53642045

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-8-6 00:38 编辑 ]


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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-8-2 13:16 发表
stider
shadow complex
这演示用特殊动作解谜完全没看到
大约二流以下三流上
Strider和Shadow Complex算是很不错的游戏了,我们努力努力。
解谜不是我们现在这个Demo展示的重点,观赏性太差了。

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看设定,这兔子的世界的拳头和装甲这么强了,不如来个全身装甲,变身成机器人算了……(洛克人x每作都有收集强力装甲的设定)

记得加两个浮游炮牵制和辅助型副武器

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原帖由 @我要背心  于 2019-8-3 17:17 发表
演示确实没演示出来。但在采访里说了,这段是游戏不同部分拉到一起拼接的一个大杂烩线性演示。游戏本身还是银河城的。
谁知道呢。
看得挺细,谢谢关注

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原帖由 @wxlddv  于 2019-8-5 18:07 发表
演示里面看上去玩法太复古,太街机,显得单调
主角战斗的特性没有充分展示出来,来来回回就是那么几招
缺乏与时俱进的,类似能量/耐力机制,防反机制,主副武器机制等等
连平台鼻祖马里奥都在整各种花样来丰富游戏体验
你提到的这些周边系统,我不能告诉你会不会有,到时候见吧。

顺带说说:一上来就让大家看20分钟一镜到底的完整Gameplay也不是我们的本意,我们知道一定会显得枯燥,特别是我们目前音乐音效都是临时的,完全没有感染力。
这么做原本是游戏宣传的大忌。AAA大作都不这么干,做个CG让玩家养养眼,用饱含深情的配音与演出来带入情绪什么的我们也懂。
我们小制作、小团队、低预算,这次为什么放出明知会略显枯燥的真Gameplay视频呢?这完全是为了让各位玩家放心,我们不是那种画饼的“众筹”,也不是那些骗同情的“国产”。我们真的认真在做了,你们现在看到的就是未来玩到的,只会更好,不会更差。
本帖最近评分记录
  • wxlddv 激骚 +2 感谢分享 2019-8-6 10:04
  • 乐克.乐克 激骚 +1 太骚了 2019-8-6 01:26

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-8-6 00:39 发表
看设定,这兔子的世界的拳头和装甲这么强了,不如来个全身装甲,变身成机器人算了……(洛克人x每作都有收集强力装甲的设定)

记得加两个浮游炮牵制和辅助型副武器

No No No,这不是个科幻爽游。我们很严肃的想讲好一个故事,一个有点重量感的故事。

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买买买,之前没关注过,有大概得发售日吗?

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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-6 01:04 发表
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你提到的这些周边系统,我不能告诉你会不会有,到时候见吧。

顺带说说:一上来就让大家看20分钟一镜到底的完整Gameplay也不是我们的本意,我们知道一定会显得枯燥,特别是我们目 ...
骚的很,期待期待!
不过,听你目前的口气,估计2020年春节还玩不上吧……?

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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-6 01:04 发表
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你提到的这些周边系统,我不能告诉你会不会有,到时候见吧。

顺带说说:一上来就让大家看20分钟一镜到底的完整Gameplay也不是我们的本意,我们知道一定会显得枯燥,特别是我们目 ...
从已经放出来的,想展示给玩家看的东西效果都做得很棒了,世界观设定,画面效果,人物移动跳跃,打击感,基础杂兵,关卡还有BOSS等等

不过作为一个横版爱好者,我前面说的和更加关注的倒不是说周边系统,而是指的关乎到打斗中的丰富性,策略的多样性,玩家上下限的空间
看到兔子的战斗中是有简单的连招的,类似AAA,AAB,BAA这种,而不是恶魔城那样以一下下平A为主的

但是恶魔城有魔法和使魔,胧村正有独特的刀剑系统,盐与避难所有气槽,很期待兔子的机械手臂除了演示中的战斗和解密功能,还能有一个体系化的大系统,这样机械臂这个设定会更加立体丰满,比方说类似FF15的王者之剑这种

非常期待看到后续的消息和展示~

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