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预测:分章节游戏三年内会形成潮流

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分章节蛮好的,降低风险,完事烂尾也是市场选择。


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引用:
原帖由 BMSM 于 2019-6-27 17:13 发表
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首先不是我要怎样或者我主张怎样
我说的是我基于现实对于未来的预测
不代表我对订阅制和分章节制的主观喜好

另外对于分章节模式在市场上已经有一个比较成功的案例就是life is ...
别逗,真的,life is strang 本来就不是3a,本来就是走连续剧路线,这种类型一直有,只不过一直是小众
如果这算成功,那walking dead之类更成功,讽刺的是制作公司倒闭了



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引用:
原帖由 MG2008 于 2019-6-27 21:27 发表
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分章节蛮好的,降低风险,完事烂尾也是市场选择。
根本就没做成的3a,谈什么降低风险,去看看分章节的杀手就知道了


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posted by wap, platform: 小米NOTE
如果没有完整买断的体验,那游戏怎么跟电视剧抗衡,毕竟分章节的都是剧情为主的游戏,如果这样搞还不如看剧来的方便呢,吃了屎也没那么恶心,毕竟没有辛苦打一场

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分章节明确告诉你想看完整故事必须买买买,dlc只是提供扩展剧情

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想死的快点就分章节卖吧

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游戏跟美剧不一样,美剧拍一集就是一集的成本,后面的内容估计连剧本都还没写,自然可以说砍就砍了及时止损。
游戏不一样的,你分三章也好五章也好,想拿出一个系统架构完整的完全可玩的第一章节出来,厂商可能已经投入了1/2的成本进去了,这时候万一第一章反响不好,会陷入一个非常尴尬的境地。

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一部大片耗费巨资拍摄数年打开视频网站两三个小时就看完

你说视频网站订阅会员的免费电影意义何在?为什么不全是电视剧?根本就是半毛钱关系没有。

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