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原帖由 cynic0522 于 2019-6-24 13:51 发表 
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下水和钉刺铠甲好像还不一样吧?
钉刺我能稍微理解:为了GE让玩家能够更自由的探索,只是这东西放的犄角旮旯啊我滴妈....
这宝箱我是在拿另外一个宝箱的时候瞟见的,足足卡 ...
下水不是BE流程必须,不需要下水也能上最顶层的城主之间
但是BE的时候地图完成率才44%,如果是速攻的话大概会更低的
主要吧,之前论坛上类似的问题,比如打死双头龙拿道具干什么,怎么上火车,如何下血池,哪里找反转
这些东西,在NPC那边还真的有提示,而且是比较明显的提示
比如反转这个事,修女直接告诉你“斩月托话,岩浆地区有个恶魔,干死他就行了”
虽然没说是杂鱼还是BOSS,但是只要你去了岩浆地图,把地图探开,就能看到带反转能力的BOSS
但是,刷水母和过钉刺,NPC没有提示
钉刺放犄角旮旯这件事本身我也没意见,但别把3D动态视角也掺和进去,这就很烦了
就像我前面所说的,不看攻略,我也感觉到了,要走钉刺才能继续推进
而时计塔有的部分拿到反转之前上不去,这是直接在地图上标着的,没清干净
所以即使不看攻略,我也能确定,是先去时计塔用反转拿到无视针刺的道具,再继续推进
但是,时计塔那个3D化+里外层的结构实在是把我恶心到了,我知道用反转上去,但并没有找到反转的具体位置
巨兽巢穴本质上也是个很空荡的区域,注水严重,但起码不涉及3D视角变换,跑起来没时计塔烦
这个区域的主要问题是,敌人大部分是最初级的杂兵,只不过变成巨大化版
但这没什么意义,因为他们只是攻防像气球一样吹起来了一圈,能力本身还是比较弱,无法给人兴奋感
晓月的混沌虽然地图是东拼西凑,但起码塞满了真正的强敌
当然,巨大化这个点子本身就很糟,也只能塞初级敌人
如果把高级敌人巨大化,主角受伤有时不后退,被敌人挡住持续扣血的毛病又要被放大了
其实这个设计才是最让我感到莫名其妙的
要说是为了避免受伤后退掉进危险地形,也不是那么回事,有时候被敌人打了还是会后退,然后掉进岩浆或针刺里扣血
但是和敌人重叠一般就不后退,哪怕是BOSS也是如此,然后就这么被扣血
等于优点没有,只保留了缺点
赛跑那个加速魂很有用但不是通关必须,无所谓了,爱放哪放哪吧
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-24 14:20 编辑 ]