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左边是时之笛的树,右边是狂吹的树

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原帖由 @ppkkhh  于 2019-6-20 11:31 发表
实际上,我认为动画参照pm游戏是一点价值没有。pm游戏是回合制的。实际上动画里pm对战更类似于宝拳。除非你现实里跟人打架也是回合制的。
所以用pm游戏党套动画的,我认为是最蠢的蠢逼。
实际上动画还是向回合制方向去做的。。。
一方先喊技能,另一方根据对面的技能去喊对应的技能。。。。游戏中你不能知道对面的技能后去点相应的技能,所以有了先读的概念。
动画的问题是几十年如一日的套路,当然这游戏也是几十年如一日的套路。日月的游戏和动画都在求变,然而效果都不好。剑盾显然回到老路上去了。
游戏中口碑最高的是黑白,动画中口碑最烂的是黑白。所以游戏和动画本身放在一起讨论就蛮奇怪的。


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原帖由 @Fiorella  于 2019-6-20 11:36 发表
实际上动画还是向回合制方向去做的。。。
一方先喊技能,另一方根据对面的技能去喊对应的技能。。。。游戏中你不能知道对面的技能后去点相应的技能,所以有了先读的概念。
动画的问题是几十年如一日的套路,当然这游戏也是几十年如一日的套路。日月的游戏和动画都在求变,然而效果都不好。剑盾显然回到老路上去了。
游戏中口碑最高的是黑白,动画中口碑最烂的是黑白。所以游戏和动画本身放在一起讨论就蛮奇怪的。
bw动画不是口碑烂,是真的烂。
所以不能保证剑盾就不是类似于bw动画这样的转折作品。



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额。。还有一本正经觉得动画烂会影响游戏销量的。。真是单纯的可爱。。隔壁才公布了预约口袋剑盾预约暴涨。。口袋动画就算完蛋都对游戏没啥影响。。口袋剧场版的票房不也在下滑。。欧美的剧场版从第二部就开始下滑第四部就从大规模放映变成小规模点映。。欧美游戏销量下滑了?。。扯动画可以。。不用扯什么联系了。。你可以说当初游戏大卖靠的是动画。。但是现在游戏大卖跟动画和剧场版毛关系没有。。后两者还得靠游戏反哺混口饭吃


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说那么多其实也影响不了销量的皮毛

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原帖由 @328928249  于 2019-6-20 12:09 发表
额。。还有一本正经觉得动画烂会影响游戏销量的。。真是单纯的可爱。。隔壁才公布了预约口袋剑盾预约暴涨。。口袋动画就算完蛋都对游戏没啥影响。。口袋剧场版的票房不也在下滑。。欧美的剧场版从第二部就开始下滑第四部就从大规模放映变成小规模点映。。欧美游戏销量下滑了?。。扯动画可以。。不用扯什么联系了。。你可以说当初游戏大卖靠的是动画。。但是现在游戏大卖跟动画和剧场版毛关系没有。。后两者还得靠游戏反哺混口饭吃
我表达的不是这个意思,我的意思是gf作死,不会现在就反应在销量上。
你能理解到这个层面也是个牛人。不要脑补

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原帖由 ppkkhh 于 2019-6-20 12:24 发表
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我表达的不是这个意思,我的意思是gf作死,不会现在就反应在销量上。
你能理解到这个层面也是个牛人。不要脑补
这就是一个时间问题了
就和FF15一样,屎成那样,销量都有800多万
但粉丝的忠诚度是会被消耗的,FF的口碑已经算炸了,FF7RE做得好可以中兴,做不好SE直接暴毙
GF现在就是SE的翻版

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引用:
原帖由 @surey  于 2019-6-20 12:38 发表
这就是一个时间问题了
就和FF15一样,屎成那样,销量都有800多万
但粉丝的忠诚度是会被消耗的,FF的口碑已经算炸了,FF7RE做得好可以中兴,做不好SE直接暴毙
GF现在就是SE的翻版
还是你这个举例更合适。

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垃圾游戏

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所以这贴到底是讨论塞尔达还是宝可梦

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引用:
原帖由 @Zhen_Link  于 2019-6-20 15:41 发表
所以这贴到底是讨论塞尔达还是宝可梦
通过塞尔达来讽刺gf的剑盾。

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来个紫薯布丁
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  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-21 08:01

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原帖由 三星 于 2019-6-21 07:51 发表
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来个紫薯布丁
这会要了GF的命

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我是来缅怀经典的,时之笛不经意的一棵树树下面可能藏着一个洞,而这个隐秘的秘密线索是通过流言石传递的,我会乱说?

顺便,流言石一般的反馈就是一个“时钟”,想看到流言石的实际信息需要拿到【真实面具】,而真实面具需要完成好几个面具分支任务才能触发,而发人深思的是,流言石和真实面具上的图案其实是“什克哈一族”的族纹——也就是塞尔达公主忍者形态的来源。

收集流言、秘密、情报……这确实很符合什克哈一族的定位,而更细思恐极的是,这一族在十年前的某次动乱中几乎灭族了——只留下了ZELDA的保姆IMPA一人。

再说一句,襁褓之中的LINK(后来的时之勇者)恰恰是这个时间被逃难母亲带到迷失森林托付给了德库树。

那么……十年前海拉尔大陆到底发生了什么?

你们猜?一般人我不告诉他。

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画面这么烂,难道不会招会做画面的人么?
任饭盆友们不是说招人做画面最简单了……

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