五道杠
原帖由 @Nigel 于 2019-6-2 14:18 发表 你敢保证那些锁30的游戏任何复杂场景下都能锁得住30? 一个60fps,偶尔到不了;另一个30fps,有时锁不住;两者难道没有质的差别?
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小黑屋
原帖由 yfl2 于 2019-6-2 21:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 有啊,那又怎么样呢 现在的2d 游戏也可以稳60帧,以前的3d游戏能跑就是奇迹了,你拿机制完全不同的游戏比有啥意义?
原帖由 @Nigel 于 2019-6-3 07:21 发表 问题是现在的3D游戏,不要说30fps是主流居多,60都成异类了(复刻重制移植的不算)
魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2019-6-3 07:40 发表 怎么了,难道以前的3d游戏帧数更好么
原帖由 @夏青 于 2019-6-3 09:54 发表 初期vr战士梦游美国什么的都是60fps 后来真的是走偏了
原帖由 @yfl2 于 2019-6-3 09:59 发表 别逗,现在的格斗游戏帧数只会更稳,至于梦美,你说的是ss 版?反正现在稳60的rac 又不是没有
原帖由 @夏青 于 2019-6-3 10:04 发表 就是因为赛车和3d格斗一开始树立的规格足够高、后面的游戏都有标杆 其他类型在那个年代真是十帧二十帧都敢拿出来糊弄,才导致大家越来越不care这个事情
原帖由 @yfl2 于 2019-6-3 10:08 发表 看不懂了,楼主的意思是以前的游戏帧数更好,我说你不能拿2d和3d比,分类别比,肯定是帧数越来越好,你的主张是?
原帖由 @夏青 于 2019-6-3 10:13 发表 我特么之前哪回过这贴… 我只是偶然看见说过去3D游戏帧率不行我才回的。 因为元祖那几个3d游戏反而挺在意帧率的
原帖由 @yfl2 于 2019-6-3 10:20 发表 整体上,过去3d 游戏自然不如现在的帧数好,这有啥疑问?
大侠
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 夏青 于 2019-6-3 10:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 没疑问啊,我不是上来就说了,那些十几二十帧的游戏出来把整个行业带偏了。 如果坚持街机上vr赛车vr战士那种对帧率的追求多好