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[新闻] 侍魂demo已上架港服psn

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原帖由 solbadguy 于 2019-6-2 14:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
这游戏目前公布的每一个对战视频我几乎都看过了,包括各种会玩格斗游戏的玩家。目前看来有两个问题。一:系统太简单粗暴。空手入白刃实战中有人会用?回报和冒险根本不成正比。及时 ...
Posted by Vivo NEX S
空手入白刃是因为拼刀掉武器后用的吧  TGFC·NG


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这画面真寒碜……
按键是4的,但是简化了比较接近2,命中感很奇怪
连取消好像都是4代的,霸王丸远身立中砍不能取消,下重砍也不能,不过能确认弧月斩?
感觉出招比以前严格多了,疾风弧月斩失误率高达七成,不晓得是自己老年残废还是判定严格?去年用模拟器打4还是随便出的,而且摇杆都用的一个……
这个真难受,等打折买个随便打打得了……



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说侍魂4好的,去游聚看看,是玩2 的多,还是玩4的多。侍魂不是拳皇类游戏。想想为什么把


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原帖由 暴风之怒 于 2019-6-2 22:38 发表
说侍魂4好的,去游聚看看,是玩2 的多,还是玩4的多。侍魂不是拳皇类游戏。想想为什么把
你这一说我想起来了
命中感像天下第一剑客
好像系统也是?

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原帖由 @elia  于 2019-6-2 08:06 PM 发表
Posted by Vivo NEX S
空手入白刃是因为拼刀掉武器后用的吧  TGFC·NG
掉武器也不会用这系统,直接下段放倒拣刀不安全百倍?何况娜可露露加尔福特这种没有武器根本不是劣势(3代)。

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玩了 2个小时。说说感受。。。。。。。。。。。。。。。。。三个字 不怎么样

可以闪避 可以 瞬返 那谁还进攻。 魔法类的肯定地面占优 这种没有小跳的游戏。跳起来 对方有n多方法 可以防守。 打法太单一了。特殊技 后面 还有被打。。。。。。这。。。。。。。。。。。
出招都非常简单。一闪 这个 也太快了。估计用这招逆转的人 会不少。 人物多点 也许能好玩些??
没有2代的节奏感,像12人街霸。。。。

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良心 两小时足够了 本体买来恐怕也玩不了两小时
这个又能省钱又能第一时间尝鲜

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打完决定不买了,判定奇怪人物表情僵硬

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跟5级电脑打了一个小时

一小局都没赢

进攻完全是赔钱的

这你马谁还敢没事乱砍

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posted by wap, platform: iPhone
侍魂只认2和3

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UE4引擎就是这样了,入手简单,但是想定制出满意的效果是难上加难,fps播片和排排站的rpg游戏还能用默认效果蒙混过关,但是像其它ftg,act和arpg就很难做出满意效果,看看街霸v那垃圾手感,所以ff7re也不能报很大期望。

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推特上侍魂输入延迟测试数据已经出来了

延迟8F+ (134ms)

市面上格斗游戏输入延迟排名垫底


[ 本帖最后由 betty520szsz 于 2019-6-3 13:45 编辑 ]
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其实对这个游戏的观点在北京试玩的时候参加的玩家们基本就一致了。除了个别2代老害之外,没一个看好的。不要老说什么“侍魂就是这样一刀一刀砍的”,那是20年前!现在哪个格斗游戏是纯立回没连招的?新人看到这游戏的对战直接就没兴趣了,虽然玩家玩儿着可能会很刺激,但是演出效果真的没得看,新手看了怎么可能有消费欲望买?
这个延迟的问题我觉得他们应该会改。当初14的demo也有类似问题,正式版当日补丁就修改了。

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延迟好改,但这套平A的系统也就这样了
咱们来看看酷爱2代的遗老们能不能撑起这部回归原点的大作

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posted by wap, platform: Samsung
8帧输入延迟2333333…………难怪上面说看到鸭神重斩砍过来防御不了,也难怪确返要提前。

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