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[新闻] 新战神销量突破一千万套

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原帖由 @yuong32  于 2019-5-21 19:44 发表
从当今游戏的生态上看,头部游戏就是想多也多不起来。头部游戏也就是当今的3A游戏和未来的4A游戏,目前此类游戏体量已经快达到玩家普遍接受度的极限了,玩家的时间精力都是有限的,以后的游戏肯定不能再走体量升级的路线,反而要想办法为玩家节省游戏时间,提升单位时间内的体验含金量,所以中小体量的精品路线应该会在将来越来越受欢迎,目前的手游和4399类展现出的活力和创新就是这一趋势的提现。
我玩的3a没有感觉体验不好的,除了二表哥


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隻狼我能通三遍,战神一遍都觉得长,重复重复再重复的套路真是受够了,唯一一个通了赶紧卖的ps4游戏



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原帖由 不死但丁 于 2019-5-21 20:20 发表
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我玩的3a没有感觉体验不好的,除了二表哥
不是说游戏体验怎么不好,而是头部游戏会占据你大量时间(或者说通过一遍的时间太长),而且下世代数量基本只会更少,你可以说一下去年一年你通关了几个头部游戏,你再想想你以前PS时代一年能通关几个游戏,除去学生时代和上班后的时间差距。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-5-21 21:19 编辑 ]


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谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。

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原帖由 @tripx  于 2019-5-21 21:34 发表
谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。
关键是这是重启,就像打星际开了片新矿。。。

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这部战神感觉剧情很无聊,话痨,去年首发到今天还在玩,烂尾好几次捡回来硬撑下去,画面打击感什么的都很好很好,就是玩不进去想着怎么还没结束。技能表很多都是鸡肋,年纪大了记不住那么复杂的按键,打起来都是一通乱按。销量高是一回事,远不如以前3部战神爽简单快,现在还能随时拿出来在psv怀旧一下。这部战神玩通一次肯定不想碰了,过程象rpg一样太耗时间,在赶路绕圈子,有点厌倦的感觉

本帖最后由 naughtyben 于 2019-5-21 23:11 通过手机版编辑

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原帖由 @yuong32  于 2019-5-21 21:18 发表
不是说游戏体验怎么不好,而是头部游戏会占据你大量时间(或者说通过一遍的时间太长),而且下世代数量基本只会更少,你可以说一下去年一年你通关了几个头部游戏,你再想想你以前PS时代一年能通关几个游戏,除去学生时代和上班后的时间差距。
可是为什么要拒绝头部游戏占用你的时间,一个游戏能玩很久不是好事吗

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原帖由 @tripx  于 2019-5-21 21:34 发表
谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。
ps3时期战神也是400,500万级别的

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战争机器123是五百万到七百万这个区间,抛开销量几十万的审判(完全无法想象这个游戏为什么销量这么惨……),大概是ps3时代战神的1.5倍。

x1除了微软自身不给力外,让自家游戏第一时间进xgp也会影响了第一方游戏的销量。

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恭喜战神,虽然通了最高难度之后各种生理不适

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原帖由 莫天苍 于 2019-5-21 20:05 发表

泥潭口碑无敌的大表哥2确实销量也秒杀新战神
大表哥2双平台2400W的销量和单平台1000W战神比起来,其实差不多。当然在单平台2000W的大乱斗面前,都是弟弟。

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这游戏主要有两个缺点,解谜靠眼力,换皮怪太多。去年通关后就开始怀念老战神了。

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我还没玩  打折力度不够 力度再大点 也许这就是我买的第一个战神了

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